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【試玩】塔防遊戲《Modern Command》介紹 指示炮台對準目標開火轟炸
Apr 9th 2014, 04:00

  說起來,即時戰略遊戲中的「塔防」一纇之所以叫做塔防,取的就是城塔防衛的意思,這裡的城塔一般來說指的是被敵人當作目標的大本營,但也可以解釋為安插在各個軍事要地入口的防禦砲塔。

  由於風格上與隔壁的 MOBA 類型遊戲或是正統的戰略玩法有著異曲同工之妙,因此玩法也就導入了英雄進攻或是不定位自由建塔等多樣化元素,有些遊戲甚至拿掉了「防禦塔」而改以玩家即時控制攻擊敵人,本次介紹的這款《Modern Command》就是這樣的一部作品。

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遊戲介紹

  遊戲中玩家要化身為作戰基地的防衛指揮官,面對一波波凶猛襲擊的敵方軍隊,指示基地炮台對準目標地點開火轟炸,只要在基地被敵軍攻破之前殲滅全部的敵人就算是勝利。

  • 遊戲主介面

  • 跟著任務漫漫消滅恐怖份子鞏固防線

  遊戲戰鬥介面簡潔明瞭,以 3D 構圖的場景敵人會不定向的從四面八方湧出,然後沿著林間泥地或是正規的柏油路往地圖中心的基地前進,此時玩家要點擊左下角各式炮台選擇迎戰的砲塔種類,然後直接觸控螢幕就能發動反擊。

  • 選取武器後對指定位置進行砲擊

  在畫面的右上角另設有雷達,能夠偵測出現的敵人部隊。包含追蹤彈、火焰彈等在內,遊戲中提供了各式各樣的武裝砲塔供玩家購買,玩家也可透過科技樹的升級在實驗室研發更進階的武裝加強火力。

  • 武器砲塔也有 3D 模組特寫

  但要注意,遊戲射擊時我方飛彈從基地到指定轟炸處是有一定的飛行時間的,並依照攻擊目標的距離改變,越遠的目標地點攻擊所需的時間越長。且由於飛彈發射雖沒有彈量上限但卻有填充冷卻時間,因此玩家務必配合敵方的行軍速度,適時的預先判讀準確的攻擊位置,才不會砲火落空讓敵人有機可趁。

  • 必須預測敵軍動向才能準確擊殺敵人

  基地本身倒不至於一碰即死而有一定的生命值,只有在生命值歸零時才會被敵方所攻破。

  • 基地被攻擊時將顯示下方血量

  除了依靠玩家飛彈防禦之外,在近距離基地本身也設有自動機鎗能攻擊近身的敵方部隊,另外在我方一般飛彈攻擊之外也可以召喚空中支援(不過屬消耗性機制,有使用上的限制)因此關卡要完全失敗也不是那麼容易。

    • 也可搭載不同的飛彈使砲台本身能力增強

  雖然同樣是「防衛本陣」做為基礎訴求,但與一般塔防遊戲派兵出征抵擋外敵,還是評估在哪個地方設置什麼樣的防禦砲台,本作明顯的在策略元素的部份更加吃重,考驗玩家的臨場反應能力

  • 必要的時候可以呼叫空中火力支援

  如同遊戲名稱,本作美術風格也是現代風,衛星定位顯示的大地圖與科技感的基地內部裝潢都很帶臨場感的烘托遊戲氣氛。

  • 勝利時完成成就當然有其獎賞

  • 殺死最後一個敵人時有爆破特寫

  美式漫畫人物的遊戲引導與插圖也猶有水準,配上爆破時炸爛敵軍載具或是地面砂石樹木的爆破特效,都使遊戲整體呈現出不錯的質感。

遊戲心得

  總體而言《Modern Command》遊戲架構的設計雖然還不能説是石破天驚,但確實在相似的遊戲作品中玩法是相對少見而特別的。完整的結構規劃,在相似的遊戲流程同中求異是蠻值得肯定,同時對喜愛塔防與反應類遊戲的玩家或又是一款別具吸引力的作品。

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