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《2014 TGS專題報導》TV GAME連發 FF八掛特集
Sep 29th 2014, 11:18


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(C)電玩宅速配

猜到寶兒剛剛比的是什麼了嗎,沒有錯啦,就是TGS。這次電玩宅速配可是和YAHOO,一起聯名製作了5集的特別節目喔 ,那在上一集我們提到了,東京電玩展的歷史,還有遊戲主機的發展。 


 那今天這一集呢,我們要來探討日本遊戲生態和展場有什麼不一樣。那如果你們有任何的問題,也可以到FB的粉絲團留言一起探討囉。那麼現場就要來看看,有哪些TV GAME的新消息囉,GO。


東京電玩展和E3及德國科隆並列為世界三大電玩展之一。近年來雖然中國掘起,上海的China Joy人潮也非常之多。不過在展出的本質上還是有所不同。以東京電玩展為例,會場中除了在展場期間才公佈的第一手訊息外,最重要的就是海量試玩區,幾乎每家遊戲廠商都提供了未上市的作品試玩。未提供試玩的部份,也有現場實機展示。這點和台灣、中國的電玩展大多數以舞台活動、贈品發放和現場互動的文化不太相同。 


今年TGS最重要的二個遊戲訊息,則剛好都是現場無法試玩的實機影片展出。分別是《Final Fantasy 15》以及《潛龍諜影5:幻痛》,我們就先來看看《Final Fantasy 15》的相關報導吧。 


千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面。由白居易的"琵琶行中的二句,來形容《Final Fantasy XV》可以說是最貼切的了。Final Fantasy可以說是世界上最暢銷的電子遊戲之一,由製作人坂口博信發行。由於當時公司的財務並不理想,同時坂口也是以背水一戰的心態來製作此款遊戲,因此將遊戲名稱取為「最終幻想」。遊戲上市後卻獲得巨大的成功,而在坂口的堅持下,每一代的FF都是獨立的作品,只有使用相同的世界基礎或是共同的幻想原素。另一個小插曲則是有關中文名稱。1987年的尖端出版的「電視遊樂器雜誌中將FF翻譯為「太空戰士」,雖然官方在1990年正名將使用原文Final Fantasy作為正式名稱,不過從小玩到大的五、六年級生可是都改口不了呢。雖然叫做太空戰士,不過FF系列可是到了1991年的Final Fantasy IV才離開了地球,到月球進行冒險,成了名符其實的「太空戰士」。 


此次東京電玩展公開實機遊玩畫面的《Final Fantasy XV》,最早叫作《Final Fantasy Versus XIII》,最初以FF13為中心,[Fabula Nova Crystallis]新的水晶故事為基礎等衍伸的眾多作品集合。在2006年發表了本傳的FF13、FF Versus 13、FF Agito 13 等三部作品計劃。FF Agito則在2011年改名為FF 零式。原本名為FF Agito的作品,則在今年於手機平台上發表成為FF零式的前一個輪迴故事。也算是[新的水晶故事]中的一環。


2006年就開始開發的《Final Fantasy Versus XIII》,多年開發未果,因此不停傳出終止開發或是轉換平台的消息。在經過七年沒消沒息後,終於在去年2013的E3展公佈了最新影片,也將產品名稱正式改為《Final Fantasy XV》,主機平台則改為PS3和XBOX ONE。 


說了這麼多太空戰士的歷史和八卦,終於要講到重點啦。2014TGS現場公開了FFXV的遊戲實機遊玩畫面,強調新的引擎及次世代的主機性能,才能打造出如此廣大的世界觀和超強的天候及光影效果。而遊戲總監田畑端也在受訪時表示,FFXV的故事中心是"一群男人去旅行",正宗FF本傳會不會因此帶有彩虹的顏色呢?就等遊戲上市才能確認囉。另外,老瓶新裝的《FF零式HD》也將於2015年3月17日發行中文版,將會有特別開發的《Final Fantasy XV -Episode Duscae-》體驗版供玩家遊玩,開發九年後,總算讓引頸期盼的玩家放下心中大石頭囉。 


如果說ACG本是一家,那麼萬代南夢宮則是將三位一體發揮到極致的公司啦。攤位上,展出了包含《七龍珠XV》、《鋼彈破壞者2》、《哥吉拉》等作品。七龍珠為日本知名漫畫家鳥山明於1984年連載的青春格鬥作品,共連載11年對後世作品有重大影響。此次最新作品將登上PS4及XBOX ONE等四台新舊主機。TGS現場也特別製作了集滿七個龍珠才能招換的神龍充氣飾物。實際試玩時,除了聲光效果的強化外,亦可以使用R2和L2+R2的按鈕來使用必殺技和超必殺技,並可支援多人線上對戰。
 


各位玩家,我們現在來到萬代的攤位啦!而萬代這次展出的重要遊戲之一,是《鋼彈破壞者2》,《鋼彈破壞者2》是以鋼普拉為基礎的對戰遊戲,遊戲特色,就是玩家們可以利用各式各樣的零件,來創作出屬於自己風格的機器人啦!那詳細狀況到底如何?快點跟著寶兒去看一看吧! 


機動戰士鋼彈是1979年由日升動畫及富野由悠季推出的機器人作品。而連帶帶動了萬代模型GUNPLA的銷售成長,由資料顯示,2006年GUNPLA的營收即達545億日元。以鋼普拉組合對戰為題材的遊戲《鋼彈破壞者2》,也在現場展出,在攤位上首先可見的就是1/10比例的自由攻擊鋼彈。遊戲的部份,製作人薄井宏太郎表示,此次特別強化了參加作品和各式零件,總組合可達100億種之多,讓玩家們可以自由組合自己的機體參戰,並加入了大型MA的背景破壞模式,遊戲將在PS3及PS Vita上發行,喜愛鋼彈的玩家們千萬不能錯過。 


現場同時還展出了《噬神戰士2 狂怒解放》並公佈將在冬季於PS4及PS Vita上發售,也會同時推出中文版,遊戲的新系統「鮮血狂怒」,當玩家在戰鬥中達成"誓約"的特定條件,就可以開極限斬殺,享受極致快感。


傳奇電影公司剛上映不久的《哥吉拉》改編遊戲也在現場提供試玩,遊戲中玩家可以扮演怪獸王哥吉拉,破壞都市或是和其它外星怪獸展開對戰,並可選擇傳統東映哥吉拉或是好萊屋版。也是一款值得粉絲遊玩的好作品喔。 


科技進步,電玩的發展也不只是在電視上遊玩囉。早在1995年任天堂公司就推出了首款3D頭戴式遊戲機Virtual Boy,由於技術未發展到位,Virtual Boy只有紅黑顏色顯示,並成為任天堂史上最失敗的主機產品。而今年的電玩展,SONY可是展出了最新的頭戴式虛擬實境裝置《Project Morpheus》。由現場試玩來說,雖然展出根本不能算是遊戲,只能算是深海虛擬實境體驗。玩家手中的槍也無法對鯊魚作出攻擊。不過配合《PS Camera》達到的身歷其境,可是讓寶兒在低頭時,真的有會掉下去的感覺呢。 


此次的東京電玩展,可以說是情報滿戴,更多的內容也請繼續收看YAHOO遊戲和電玩宅速配聯名的2014 TGS特集喔,BYE BYE。 


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