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西班牙推82億美元刺激經濟計劃
May 31st 2014, 16:58

西班牙總理拉霍伊(Mariano Rajoy)宣布,下周將推出提振經濟成長、競爭力及效率的計畫。

拉霍伊31日在錫切斯舉行的會議上表示,經濟成長計畫將動用逾60億歐元(82億美元)資金,之後還會搭配勞動法規改革。

西班牙經濟第1季重拾成長動能,受益於家庭與政府支出抵銷出口下滑的影響。拉霍伊正倚靠經濟從長達六年的低迷中復甦,以在失業率攀抵25%之際縮小預算赤字。他說:「情況已大幅改變,趨勢也急遽轉向。」

信評機構最近調升西班牙主權債信評等,但該國政府債務自2007年以來膨脹逾一倍,占國內生產毛額比率逼近100%。

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薪水1年加6百 物價上漲吃掉
May 31st 2014, 00:30

作者: 溫子豪 | 卡優新聞網 – 

  職場薪資長期「凍結」,不少上班族苦撐,只能靠累積年資增加收入。人力銀行業者調查發現,20~29歲上班族平均薪資只有27,821元,30~39歲則是33,917元,平均每年薪資成長2.2%,幾乎等同物價成長幅度。若想拿到高於水平的薪水,可考慮從事運輸、金融保險、房地產等相關產業,求職者更須具有專業證照或語言能力,才能從擺脫「低薪」的窘境。

  根據主計總處統計,去(102)年20~24歲的勞工有7成6月薪未滿3萬,已有幾年資歷的25~29歲上班族,還是有51.1%領不到30K。而yes123求職網今(30)日發表的「青年勞工薪資報告」也同樣指出,20~29歲的年輕人平均薪資為27,821元,年過而立的30~39歲族群均薪仍只有33,917元,兩世代差距僅6,096元,落差幅度22%,再再突顯出社會低薪的問題。

  也就是說,從20歲進入職場,累積10年工作經驗到30歲,平均一年才加薪609.6元,薪資年增幅只有2.2%,幾乎等同物價年增率。其中,20~29歲薪資前5名的行業,分別是空運業(均薪32,082元)、投顧業(31,178元)、不動產銷售(30,990元)、海運業(30,759元)、半導體業(30,638元);30~39歲給薪前5名則是網路業(39,006元)、消費性電子製造(38,658元)、設計相關(38,620元)、投顧業(37,991元)和營建營造(37,882元)。

  yes123求職網表示,派遣是低薪的元凶,不論是20~29歲,或者到了30~39歲的年紀,薪資墊底的都是派遣業員工。29歲以下的薪資水準為25,085元,既使年齡來到「三字頭」,均薪也未能突破3萬元。

  若以從職務類別來看,29歲以下均薪較高的工作以飛行機師最高(71,000元),其次分別為光電研發工程師(54,285元)、空服員(53,097元)、國外業務(53,081元),以及金融業儲備幹部(51,931元);39歲以下則由通訊研發工程師奪冠(78,454元),2~5名則是飛行機師(76,000元)、光電研發工程師(69,535元)、空服員(66,321元)以及IC設計工程師(64,920元)。

  yes123求職網提醒,求職者向高薪行業投遞履歷前,自身也要精進能力,利用專業技能或證照來擺脫低薪命運,如機師、空服員或金融業儲備幹部,基本要求還包含流利的外語。此外,業務工作雖然起頭辛苦,但隨著人脈的累積,也能成為「王牌銷售員」,若還具備有第二外語的能力,就能夠擔任國外業務,實現高薪美夢。

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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從四個方面解讀手機遊戲產業圈IP是怎麼回事
May 31st 2014, 12:31

按一下看大張圖片

進入這行已經有些時日,從2013到2014年,一個個的“IP熱”辭彙不斷出現在手遊產業圈,引爆一個又一個產品,打造一場又一場話題,那麼今天我們就從以下四個方面解讀手遊IP:

在說到IP之前,無數人都會覺得這是上層的問題,與自己無關;老闆花了大筆資金代理強IP產品,或者XX公司獲得著名XX版權….種種跡象表明,IP似乎就是上層與上層之間玩的把戲,你真這麼想嗎?

小明花了一筆錢購買金庸版權;小華知道後,撇撇嘴:“高層之間的事兒,和我無關”。某日,小明將《射雕英雄傳》交給小華運營:“這是知名IP產品,你得幫我運營好了。”然後小華愣了,按一般產品思路去運營,結果被老闆拍死在牆上….

這是一個悲傷的故事,有一句話說得好:“物盡其用,人盡其才”一個好的IP肯定是有它的優勢,這個優勢由上層爭取,但是實操起來,則需要各部門協調運營。

回歸正題,從四方面解讀手遊IP,我們可以從以下幾塊層層遞進。:

一、IP是什麼?

在具體談IP之前,你必須知道IP是什麼,它不是Internet Protocol;在本期文章,IP簡單理解就是素材,或者說知識版權。

對於版權,就涉及到知識產權,也就是原著作者對該知識產物的所有權以及支配權,而我們通常所說的版權金,也就是通過金錢購買獲得該知識產權的獨家支配權。

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二、IP從哪來?

在這裏,不禁想到一句富含哲學的話:“我是誰?我從哪來?要到哪去?”

上文我們已經說了IP是什麼,接下來我們要說的就是IP從哪來,以及他要到哪去:

1.影視

影視IP是用的非常多的,尤其是通過原來影視與小說的跨界合作的豐富經驗,例如金庸、古龍這些版權逐步被購買。

2.動漫

動漫在國內一直是一個比較尷尬的詞語,國產動漫儘管擁有政府扶持,但是還是難擋國外的文化侵略,以手遊為例,目前大部分動漫版權均是引自海外,但是在文化引進的過程中,一定要注意接地氣。

3.綜藝

如果說之前綜藝也算IP,我會反駁,但是隨著《爸爸去哪兒》的爆火以及《爸爸去哪兒》手機版的出現,不禁讓我覺得,IP同樣可以創新發掘。

4.小說

今年各類關於唐家三少筆下小說將打造手遊的消息可謂是人盡皆知,這一塊同樣可以獲得各種IP。

5.現實

現實取材這一塊,今年尤為突出,以世界盃為例;在今年將會有各類足球遊戲破土而出,一時間內體壇絕對是百家爭鳴,那麼IP在此階段的重要性也就不言而喻了。

最後還有一塊,就不列入IP來源了,換端移植,這一塊其實也有粉絲效應在裏面,例如《夢幻西遊》;但是就目前而看,成功產品較少,尚需要我們根據硬體設備做出更為全面的優化。

說完IP從哪來,我們再談IP到哪兒去,說到這裏:

小明說:IP當然是在遊戲中去,人物原畫貼個關公的樣子,場景來個桃園三結義的畫面,然後又一款強IP產品出爐….

上面說得沒錯,但是仍有補充空間;IP到哪兒去,VV5覺得,到產品中是標,到用戶中是本;至於如何融入,將會在下文列出。

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三、IP的SWOT法則

(SWOT:一種分析手法,分別對應優勢、劣勢、機會、威脅)

優勢:

粉絲經濟:小明是《行屍走肉》的粉絲,某天《行屍走肉》手機版上線,小明第一時間下載遊戲。

用戶認知:小明某天看完《少林足球》這部電影,隨後在某APP商店看到《少林足球》和《疾速足球》兩款遊戲;因為原先對少林足球保留認知思維,在思維慣性影響下,小明下載了《少林足球》

價值週期:小明是《西遊記》的玩家,進入遊戲之後,他的目標就是在遊戲中經歷九九八十一關,完成成就;為此,無論中途出現是什麼干擾,小明一心一意的完成了自己的目標。

劣勢:

局限性:小明是《還珠格格》的粉絲,為爾康與紫薇的愛情所感動;某一天《還珠格格》手機版問世,小明迫不及待的進入遊戲,卻發現爾康和容嬤嬤相愛了…..氣惱不已的小明卸了遊戲.罵了開發商.摔了手機…….

機會:

IP驅動力:《還珠格格》手遊版吸引了粉絲小明進入遊戲,小華見小明進入遊戲,跟隨進入遊戲;然後小花、小麗…看到大家都進入遊戲,在從眾心理的驅使下,跟著進入遊戲…

IP轉化率:《射雕英雄傳》手遊版問世,小明是該小說/電影的追隨者,但原來並不是手遊玩家,當他看到手遊版出現之後,仍然決定下載遊戲,參與試玩。

威脅:

《神雕俠侶》出來之後,迅速取得不小成就,然後各類《神雕仙侶》、《申雕俠侶》如雨後春筍般冒出,影響了用戶市場。

上面幾種只是例舉,雖然有些理想化的元素在其中,但是相對於無IP產品,此類IP產品理想化的實現可能性更高!

從上面我們可以很明顯的看出,IP產品以及非IP產品區別是非常大的;IP可以借力粉絲、借力用戶認知,甚至可以通過粉絲基數帶動用戶羊群效應,不僅如此;IP的影像力也時刻影響我們的思維決策(例如說到神雕俠侶,各位第一時間會想到楊過小龍女)

綜上所述,產品的區分對待就至關重要了,如何發揮IP的最大優勢,也就是需要我們運營實操的工作,即第四方面說明:

四、IP怎麼玩?

IP怎麼玩?寫到這裏,VV5自己心裏也比較虛,因為自身沒有成功的強IP遊戲運營經驗,但我仍希望將想法說出,這也是《小白學運營》的存在價值。

1.基於粉絲經濟去運營

這一塊,其實是節省用戶獲取成本的捷徑;第一個是強IP產品會帶來一部分的自有粉絲,這些用戶不用花費太多心思導入,也不用花費太多成本導入,便能節省很大的用戶獲取成本。

2.基於粉絲經濟去跨界投放

這個投放,可以是廣告投放,也可以是精准公關;舉個例子:

小明是小說《鬥破蒼穹》的書迷,但他並不玩手機遊戲,某天,他在起點網看到關於《鬥破蒼穹》手遊的banner廣告,於是滿懷著對《鬥破蒼穹》的喜愛,小明開始了自己的手遊之旅。說到這裏也就回到了【小白學運營第九期】《用維度思維看待手遊生態》中的“從第100玩家中發掘第101位玩家。

3.基於IP認知維護用戶情感

這裏也就是上文所說的“IP到產品中是標,到用戶中是本”

這也是我們【小白學運營第十三期】《如何將用戶需求轉換為產品需求》裏面講到的通過用戶行為找准用戶動機。

小明要買一個鑽頭,因為他想在桌子上鑽個孔;“買鑽頭”是行為;“鑽個孔”是動機。

小麗準備看《來自星星的你》,因為她也想擁有一個像那樣的男朋友;“看電影”是行為;“想擁有最好的男朋友”是動機。

小華喜歡玩《傳奇》,因為他想像遊戲那樣征戰沙場;“玩《傳奇》”是行為,“好戰因數”是動機。

從上文我們不難看出,每一次用戶行為都有用戶的情感寄託,我們如何根據表面看本質,將IP深深的融入到用戶情感中去,這就是IP行銷的價值,他能讓用戶更投入,更牽掛;當然,這也是一道雙刃劍,也就是IP的劣勢,即局限性。

每一個用戶癡迷一款產品,無論是電影還是小說,一定有他喜歡的角色,有他欣賞的劇情,如果你的強IP產品為了微創新更改了原有劇情或邏輯,就會造成爾康愛上容嬤嬤,小明小華怒摔手機的情況。

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4.基於IP認知提升生命週期

如果你說《王二蛋遊戲》,VV5毫無概念

如果你說《神雕俠侶》,VV5儘管還沒玩遊戲,但仍然會說“主角是楊過,他的寵物是大雕,他喜歡小龍女………”

並且VV5還會滿懷期待的進入遊戲,一步步通關並驗證自己的思想;楊過遇到大雕了,我歡呼;小龍女遇到尹志平了,我懊惱;這種用戶本身的認知對於遊戲來說,就是一種代入感的內在表現。

從上述對比我們可以清楚的看到,強IP產品在用戶期望值以及短/長期目標的刻畫下,相對於一般產品是更有優勢的,主要就看我們如何極致爆發。

說到極致爆發,目前最常見的便是媒介這塊的極致傳播,以爆發性推廣,將強IP手遊迅速填充用戶認知思維,並以此形成思維慣性,擴大目標群,提升用戶轉換率。

在這裏,我們可以看出,基於IP的行銷都是由內而外的引爆行銷;而基於一般產品的行銷則是由外到內的滲透行銷;表現不一,方式不一。

說完大眾IP的玩法,我們再從草根CP的角度來說如何玩IP?

金庸的你買不起,古龍的你做不到;難道草根就不能擁有IP?難道屌絲就不能夠擁抱女神?

當然不是,三國IP要買嗎?不要,但是被做濫了。

西遊IP要買嗎?也不要,但還是被做濫了。

你可以沒錢,沒市場佔有率;但你一定要有思想,IP買不了,搶不到,那就自己想,自己做:

中國五千多年的文化,從題材入手,武俠是我們的特色,神話是我們的傳承,那麼從文化角度而言,我們的傳統文化其實更接地氣,這裏是一個切入點。

從這裏切入,我們可以發現《大禹治水》、《誇父逐日》、《女媧補天》、《沉香救母》均可作為IP,《暮光之城》成功了,因為它借助古西方文化,吸血鬼和狼人之間的故事;我們的東方文化又何嘗不行?要知道,古神話與古武俠不會受版權限制,具體只看我們如何發掘。

然後,我們再看角色代入,之前看過國外一款產品,人物定位根據各自星座選擇;以此來看,在咱們國內,十二生肖又何嘗不是一種角色本地化的選擇創新;當然,這只是一種思路;但是它告訴的們的是:“你可以這麼想,然後可以嘗試這麼做….”

遊戲需要創新,說到這裏,就是一種拓展性的思維,IP是文學作品,而文化是能夠傳承的,無論是從近到遠,還是從遠到近,它考驗的僅僅是用戶情感認知,如何去引爆,這是每個運營人需要思考的話題。

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[問題] 桃園市中醫推拿推薦?
Jun 1st 2014, 22:25, by crimson

作者crimson (喜悅創造 創造喜悅)

站內Taoyuan

標題[問題] 桃園市中醫推拿推薦?

時間Sun Jun 1 22:25:27 2014

不好意思 我有查過版上之前相關的PO文 可是都滿舊的 我是之前腳扭到 照過X光骨頭沒有裂 但消腫後走路 甚至站久一點就不舒服 想請問桃園市 或靠近桃園市的龜山一帶 有無推薦的中醫(附設推拿)?? 感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.70.64 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Taoyuan/M.1401632729.A.711.html

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[生活] 全國 進口日本YEBISU惠比壽波紋啤酒杯一對2入
May 31st 2014, 19:11, by saakoo

作者saakoo (saakoo)

看板forsale

標題[生活] 全國 進口日本YEBISU惠比壽波紋啤酒杯一對2入

時間Sat May 31 19:11:31 2014

商品名稱:進口日本YEBISU惠比壽波紋啤酒杯一對2入 購買網址:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21310223151113 交易地區:全國 商品價格:300 新舊狀況:全新 交易方式:大台北 現金面交/全國 匯款郵寄 聯絡方式:站內信 其他說明: 尺寸約:5.8cm(直徑)x11.5cm(高) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.110.226 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/forsale/M.1401534693.A.6FA.html

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[請問] Line的動態消息
Jun 1st 2014, 11:15, by lpbrother

作者lpbrother (LP哥)

看板ask

標題[請問] Line的動態消息

時間Sun Jun 1 11:15:28 2014

我剛剛想要在LINE的動態消息上傳電腦裡的圖片, 結果一直上傳不上去, 我使用的是電腦版的LINE, 上傳圖片有大小限制嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.34.184 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ask/M.1401592533.A.CBD.html

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[閒聊] 急診男女
Jun 1st 2014, 11:40, by lovemyself

作者lovemyself (阿發與阿呆~)

看板KoreaDrama

標題[閒聊] 急診男女

時間Sun Jun 1 11:40:04 2014

好一段時間沒看韓劇了 前陣子追星星到17集 實在太怕看完 內心的空虛無法承受 所以轉而看急診~ 就這樣默默的看完了!! 老實說這部沒有讓我中毒 離題小聲說崔帥的超貼髮型 好幾次讓我已經快掉下來的眼淚又吞了回去… (吼!!你剛離子燙完吼!!) 雖然沒中毒 但裡面好多好多口白我都愛死! re了好多次!! 反而吻戲沒讓我瘋狂re的部分…… (我看韓劇常就是為了吻戲來的~~) 這部戲的開頭 就像是大多數韓劇的結尾 然而人生就是從這開始的 相愛容易相處難 當被金錢壓力壓的喘不過氣時… 你就忘了當初是怎麼去愛 包容眼前這個女人了…… 很開心的是 每當女主要斷了男主想復合的想法 總是會激動的說『你忘了之前屆%蠯』 男主總是回『我沒忘!』 愛死這句!!!就是沒忘 才能去改進啊~~ (矮額……崔帥粒每賣哦!!) 最後… 其實我看不太出國醫是怎麼愛上女主的… (還是國醫你是因為也有看rm?) 最最後……忍不住想提 最後一集的花絮 國醫NG 馬上轉過來抱女主那邊我好喜歡!! -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.96.12 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/KoreaDrama/M.1401594006.A.2B8.html

asdf95:國醫說:我是RM的死忠粉被你發現了 06/01 11:58

wylelaine:智孝是NG王XDDDD 06/01 12:16

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[贈送] 台中 一中街 希爾思 摺疊寵物籠
May 31st 2014, 21:12, by justwinner

作者justwinner (Leo)

看板give

標題[贈送] 希爾思 摺疊寵物籠

時間Sat May 31 21:12:00 2014

物 品:希爾思 摺疊寵物籠 到期日(食品及美妝品請加上到期日):無 領取地點:台中進德國小或中科大或 期 限:送出為止 聯絡方法:站內信 備 註:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21202021033297 長這樣,因為已經有把狗女兒買別ㄉ的,用不到 想送給需要的人,來信請有禮貌 希望可以敘述一下養的寵物跟為何索取 非先搶先贏,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.125.50 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/give/M.1401541923.A.710.html

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2013 - Yahoo奇摩 搜尋結果
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筆電市場表現不佳 健鼎及瀚宇博德縮減接單
Jun 1st 2014, 03:46

生產NB板的PCB廠自去年以來到今年第1季包括健鼎(3044-TW)及瀚宇博德(5469-TW)都在調整接單結構,並以避開對於NB板承製的訂單。

全球個人電腦(PC)市場的需求走弱,連帶造成筆記型電腦(NB)的市場衰退,此一趨勢將由2013年延續到今年,今年則在美商微軟宣布XP作業平台的正式退役及加速進行Win 8.1作業系統的市場攻略,也為NB市場的銷售帶來一線新希望,但生產NB板的PCB廠自去年以來到今年第1季包括健鼎(3044-TW)及瀚宇博德(5469-TW)都在調整接單結構,並以避開對於NB板承製的訂單。

健鼎科技2014年第1季的營收98.3億元,為近5季以來新低,相關主管認為首季營收的低盪,主要仍因PC相關市場並沒有起色,而健鼎PCB以應用端區分,與PC產品的關連度高達40%,也造成其2014年第1季營收的走低,預估第2季的營收以包括小米等中國品牌HDI手機板需求旺盛挹注之下,單季業績將突破100億元大關,將較第1季98.3億元成長5-10%。

目前健鼎科技對於中國大陸品牌手機板接單對象包括了中興、華為、酷派、聯想及小米,整體HDI生產線在第2季營收出現明顯向上竄升的挹注效果。同時,健鼎目前更是明確進行訂單的篩選,調整公司接單結構,並以避開對於利潤率不高NB板的承製訂單。

PCB廠瀚宇博德2013年財報稅後虧損2.51億元,每股稅後虧損0.56元;這是瀚宇博德自2001年上櫃、2003年轉上市以來的首見年度營運虧損。瀚宇博德正在進行產能結構及成本控管的調整。

去年全球NB市場銷售慘淡,以NB板為主的瀚宇博德2013年的整體產能利用率約70%,全年財報出爐,營收510.07億元,其2013年稅後虧損2.51億元,每股稅後虧損0.56元。

瀚宇博德原為全球最大的NB板供應廠商,在2012年營收中NB板營收高達70%,但2013年NB板占營收比重則下滑到50%,瀚宇博德2013年全年NB板出貨量為4800萬片,全球市占率約25%。瀚宇博德主管指出,NB板占瀚宇博德整體營收比重的下滑,主要原因來自組裝客戶的生產區位轉移,同時,另一重要因素也來自瀚宇博德自發性的本身產能結構配置的大力調整。

瀚宇博德目前在台灣有桃園的35萬呎月產能,在中國大陸的江蘇江陰則有高達615萬呎的月產能;瀚宇博德主管指出,瀚宇博德在經過生產體質及結構的調整,加上成本控管能力的更加健全,有助於在趨於激烈的PCB市場中能生存下來。而瀚宇博德的調整生產體質及結構,在2014年也出現轉虧為盈的效果,其首季稅後盈餘2256萬元,每股稅後盈餘0.05元,也明顯優於去年同期的虧損狀況。

在健鼎科技等PCB廠縮減對NB板接單,相反精成科技(6191-TW)、志超科技(8213-TW)積極擴充其在中國大西部PCB生產線以搶攻台商群聚的重慶NB廠訂單;精成科技及志超科技在中國大西部的新廠,預計在今年產能都將擴充到每月150萬呎。

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Re: [問題] 為什麼規定打席數要設為3.1
Jun 1st 2014, 06:17, by jrxcombine

作者jrxcombine (浪人中.....)

看板Baseball

標題Re: [問題] 為什麼規定打席數要設為3.1

時間Sun Jun 1 06:17:15 2014

※ 引述《littledos (litledos)》之銘言: : 推 jintaro:日本網站有人討論過 請高手翻譯 http://ppt.cc/nu6T 06/01 03:31 不負責任翻譯 1944年まで、首位打者の条件は"100ゲーム試合出場"でした。当時は試合に1ゲームに出 場する選手数が現在より少なかったので、これでよかったようです。 1944年之前,打擊王的條件是"單季出賽100場", 那個年代一場比賽使用的選手數量比現在少,所以這條件還ok _____________________________________________________________________________ しかしそのうち、メジャーでもプラトーン・システム(相手投手によって先発打者を買 える)や代打の多用が普及するようになって、これでは不合理だという声が上がりました。 但是隨著大聯盟也流行"platoon system"(看對方投手選擇打者)與啟用代打等, 上述"單季出賽100場"的條件被認為不合理 _____________________________________________________________________________ そこで1945年からは"チーム試合数に2.6をかけた値を到達すべき規定打席"と規則を変 えました。(打数ではないことに注意してください)。 この2.6という数字の根拠は --- 首位打者になるならとりあえず400打席ぐらいは必要だろう、でシーズン --- 試合数は(当時は)154試合、だから 154×2.6=400.4で計算が合う。 というものでした。 於是1945年起改採"球隊比賽場數*2.6之值為規定打席數"。 2.6的理由為: 1.打擊王至少要400打席吧 2.當時單季154場,154*2.6=400.4 就這麼決定了~~~~~~ __________________________________________________________________ しかし1954年に殿堂入りした大打者;テッドウイリアムスが.345という最多打率をマー クしながら四球が136もあったおかげで(打数は386)、それより低い打率.341の別選手に首位打者を 奪われると いう事態が起きました。 但是1954年時, 被後世稱為打擊之神的Theodore Samuel Williams打擊率0.345,保送136個, 扣掉後打數386,結果打擊王被另一位0.341的選手Bobby Ávila(印地安人)拿走.... ______________________________________________________________________________ これを改善すべく1957年にルール改正が行われましたが、当時首位打者を狙えるような バッターがシーズンに平均いくつぐらい四球をもらっているか調査したところ、だいたい一試 合0.5個ぐらいという調査結果が出たため、それなら、既定の2.6+0.5=3.1 にしよう、ということ になったのが 顛末のようです。 之後1957進行改革,經調查當時打擊王競爭者整季被保送次數, 大約是0.5次/場,於是現有的2.6+0.5=3.1 ______________________________________________________________________________ 真的是看ptt長常識.............. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.131.94 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1401574642.A.086.html

HansLee:原來並不是要些微超過3的概念,真有趣~感謝翻譯! 06/01 06:39

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