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《羅德斯島戰記 Online》宣布今夏日本 α 測試 曝光遊戲畫面與宣傳影片
Apr 28th 2014, 04:36
《羅德斯島戰記 Online(Record of Lodoss War Online)》在 27 日 NicoNico 超會議 3 中宣布,將以 2014 年夏天進行 α 測試為目標,現場同步公開新一波宣傳影片。
《羅德斯島戰記 Online》日本製作人加藤仁昨日出席 NicoNico 超會議 3 時,公開了 2014 年夏天進行 α 測試,將開放玩家在官網上登錄電子郵件來申請參加,更多關於 α 測試後續消息將會在官網陸續公開。
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加藤仁在活動中首度透露了遊戲三個職業,分別為「Esquire(士紳,職業名稱皆為暫譯)」、「Oracle(神官)」,與「Macic User(魔法師)」,遊戲中將有故事任務與信賴任務,前者主要是遊戲中重要原作角色都會登場,玩家可藉此探索原作小說中的故事,而後者則是加深與角色間的關係,隨著玩家與角色間關係不同,角色對於玩家的態度也會產生變化。
至於在遊戲戰鬥中,將會有依照職業不同、彼此分工的設定存在,還有防禦敵人攻擊、使用技能弱化敵人等設計,而職業除了主動與被動技能外,遊戲也設定了可以另外學會的第三技能,只要玩家事前設定好,滿足條件就可以發動,根據狀況來使用、可以使戰鬥更加順利,像是提昇攻擊力、回血、閃避敵人等運用。
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現場公開遊戲實機畫面(圖片來源:合作媒體 4Gamer.net)
(C)水野良・グループSNE 株式会社KADOKAWA 角川書店刊 (C)GameOn Co., Ltd All Rights Reserved. Developed by L&K Logic Korea Co., Ltd.
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【誰有最新最夯的網路遊戲下載網站....】
Apr 27th 2014, 23:16
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Apr 28th 2014, 00:08
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兩岸三地500指數最新報價 12:15
Apr 28th 2014, 04:28
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2014/04/28 12:59 距離台股收盤還有31分鐘
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IMF估陸明年成長率降至7.3%,地產股臉色難看
Apr 28th 2014, 04:32
IMF估陸明年成長率降至7.3%,地產股臉色難看
2014/04/28 12:32嘉實資訊
精實新聞 2014-04-28 12:32:17 記者 賴宏昌 報導
CNBC.com 28日報導,國際貨幣基金組織(IMF)發表最新報告指出,「中國經濟增速降幅大於預期」、「日本安倍經濟學喪失改革動能」是今年亞洲經濟展望所面臨的兩大風險。IMF預估亞洲今年經濟成長率將從去年的5.2%升至5.4%(註:原先預估5.3%)、2015年進一步升至5.5%;今明兩年中國經濟成長率預估分別為7.5%、7.3%;日本成長率預估分別達1.4%、1.0%。
IMF指出,「非銀行金融中介機構(影子銀行)」、「地方政府負債額過高」是中國兩大主要系統風險。就日本而言,目前仍不清楚全球第三大經濟體是否已成功升級至可持續、無通縮成長模式。IMF表示,日本如不進一步實施改革就可能重返低成長/通縮、財政惡化、過度依賴貨幣刺激政策的老路子。
彭博社報導,IMF指出,今明兩年亞洲面臨另外兩項主要風險為「全球流動性趨緊」、「政治/地緣緊張情勢衝擊貿易」。
華爾街日報報導,IMF預估印度今年經濟成長率上看5.4%、高於去年的4.4%增幅;東亞經濟體(中國大陸、香港、南韓、台灣)今明兩年成長率分別達6.8%、6.7%。
英國金融時報2日報導,野村證券中國首席經濟學家張智威(Zhang Zhiwei)將房市列為中國經濟今明兩年的頭號風險(重要性高於影子銀行、地方債)。根據野村證券的預估,2013年營建佔中國GDP比重達16%,逼近愛爾蘭、西班牙房市泡沫破裂前的水準。中國房市泡沫若破裂恐對當地消費帶來重大衝擊、因為當地家庭資產有三分之二是投入房市。
碧桂園(2007.HK)3月大跌19.40%、連續第5個月收低;28日早盤下跌1.27%、暫收3.12港元。雅居樂地產(3383.HK)同樣也是月線連續第5個月收低;28日早盤下跌1.40%、暫收6.34港元。
*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。
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傳輝瑞擬再洽併阿斯特捷利康
Apr 28th 2014, 04:40
傳輝瑞擬再洽併阿斯特捷利康
2014/04/28 12:40中央社
(中央社台北2014年4月28日電)彭博報導,熟悉內情的人士說,美國最大的製藥公司輝瑞大藥廠(PfizerInc.)計畫重啟談判併購阿斯特捷利康公司(AstraZeneca Plc)。
這些人士說,輝瑞最快可能在本週宣布與阿斯特捷利康進行併購談判的意願。這些人士要求不要透露姓名,因為這些商討尚未公開。
如果輝瑞果真重新談判,將是試圖進行醫藥產業歷史上最大之一的併購行動。
熟悉內情的人士上週說,輝瑞3個月前曾與阿斯特捷利康接洽併購,但遭到拒絕。其中一名人士說,過去數天來,這項計畫又敗部復活。阿斯特捷利康市值515億英鎊(864億美元)。
根據彭博彙編的數據,併購阿斯特捷利康將使今年以來的製藥業併購金額達到1270億美元。自2011年以來,製業藥一直在重劃版圖。
上週由於葛蘭素史克藥廠(GlaxoSmithKline Plc)、諾華集團(Novartis AG )和威朗製藥國際公司(Valeant Pharmaceuticals International Inc.)一連串的行動而使這股併購潮達到顛峰。
輝瑞發言人康品(Joan Campion)說:「我們對謠言和臆測不予評論。」
「金融時報」(Financial Times)昨天稍早報導,輝瑞再度有意併購阿斯特捷利康。(譯者:中央社簡長盛)
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HTC One (M8)大賣後 設計主管悄然離身?
Apr 28th 2014, 04:05
NOWnews –
記者甘偉中/台北報導
據外媒報導,HTC工業設計與用戶體驗團隊主管Scott Croyle將離職,並已獲美國HTC證實;不過據記者向台灣HTC確認的結果,離職一事尚在溝通中,而HTC也正釐清是美國哪個單位證實了此事。
HTC表示:HTC是全球智慧型手機創新的先驅,Scott Croyle將專注於專案與未來產品的發展。
外媒指出Scott Croyle未來幾個月,有可能以顧問角色參與HTC產品開發,而他離開之後,是希望進行他本人自己的專案。
Scott Croyle自從2008年他自己的公司One & Co studio被HTC併購之後,就負責HTC的工業設計與用戶體驗團隊。
從外媒報導的消息來看,Scott Croyle的副手Jonah Becker有可能接掌他的工作,並領導HTC舊金山工作室;原本負責Sense用戶體驗的Drew Bamford則被提升負責所有的軟體及設備,領導HTC創意實驗室,並直接向CEO周永明會報。
HTC自去年7月起,行銷與產品便由董事長王雪紅與執行長周永明分工,周永明專注在產品部分;而HTC One (M8)推出之後大獲好評,在台銷售也創下佳績。設計團隊主管選在這個時候離職,頗耐人尋味,接下來也看周永明是否能穩住大局了。
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HTC One (M8)大賣後 設計主管悄然離身?
Apr 28th 2014, 04:05
NOWnews –
記者甘偉中/台北報導
據外媒報導,HTC工業設計與用戶體驗團隊主管Scott Croyle將離職,並已獲美國HTC證實;不過據記者向台灣HTC確認的結果,離職一事尚在溝通中,而HTC也正釐清是美國哪個單位證實了此事。
HTC表示:HTC是全球智慧型手機創新的先驅,Scott Croyle將專注於專案與未來產品的發展。
外媒指出Scott Croyle未來幾個月,有可能以顧問角色參與HTC產品開發,而他離開之後,是希望進行他本人自己的專案。
Scott Croyle自從2008年他自己的公司One & Co studio被HTC併購之後,就負責HTC的工業設計與用戶體驗團隊。
從外媒報導的消息來看,Scott Croyle的副手Jonah Becker有可能接掌他的工作,並領導HTC舊金山工作室;原本負責Sense用戶體驗的Drew Bamford則被提升負責所有的軟體及設備,領導HTC創意實驗室,並直接向CEO周永明會報。
HTC自去年7月起,行銷與產品便由董事長王雪紅與執行長周永明分工,周永明專注在產品部分;而HTC One (M8)推出之後大獲好評,在台銷售也創下佳績。設計團隊主管選在這個時候離職,頗耐人尋味,接下來也看周永明是否能穩住大局了。
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調查:遊戲玩家 近半是女性
Apr 28th 2014, 04:29
台灣醒報 –
【台灣醒報記者莊瑞萌綜合報導】電玩遊戲不是男性的專利!據美國電玩協會最新統計發現,女性遊戲玩家比例已達到45%,近年來男女比例差距逐漸縮小,電玩業者也開發富教育意義的遊戲。
據美國 娛樂軟體協會(ESA)公布調查結果,去年美國國內遊戲玩家佔59%,約1.8億人,其中遊戲玩家女性占45%,男性為55%,相較2008年男女比62%及38%,差距已大幅縮小,玩家一年約花費215億美元(約台幣6510億元)購買電玩遊戲,51%家庭都擁有至少一部以上電玩主機。
值得注意的是,主機仍是遊戲裝置最大宗,使用遊戲主機裝置者佔68%,使用智慧型手機者則有54%;手機遊戲玩家比例,相較於2012年僅佔22%,已大幅攀升,發展相當快速。
另外,有95%的家長會注意孩子使用遊戲的內容,也有91%會陪孩子購買遊戲。美國 娛樂軟體協會會長蓋南杰表示,「美國家長已開始認為,電玩在教育與增進家庭成員感情方面,扮演的角色日趨重要。」
電玩遊戲公司近年來也開始推出教育類遊戲,2012年美國大型遊戲開發公司藝電(Electronic Arts)便結合知名出版商Pearson、非營利機構Institute of Play、娛樂軟體協會與美國教育測驗服務社共同成立GlassLab,專門針對學童研發教育類遊戲。
該公司去年11月推出模擬城市(SimCity)遊戲頗受好評,近期更將與太空總署合作,推出火星探險遊戲Mars Generation One: Argubot Academy。GlassLab總經理林朵表示,「這產業正在突飛猛進,很多地方都已出現成熟果實。」
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Google崛起 亞馬遜沒在怕
Apr 27th 2014, 22:00
作者: 本報訊 | 中時電子報 –
中國時報【本報訊】
Google的崛起不只改變了華爾街和媒體的看法,也為亞馬遜帶來新的挑戰。對亞馬遜來說,Google就像是介於自己和顧客之間的電燈泡。Google對電子商務也很有野心,很早就創立價格比較服務的搜尋引擎Froogle。更糟的是,現在亞馬遜和eBay還得為了Google搜尋熱門關鍵字(如「平板電視」或「iPod」)結果旁的廣告欄位爭破頭。如果是Google廣告帶來的交易,都得支付Google佣金。
為了使這種新型態的廣告更有效率,亞馬遜設計出第一個廣告搜尋購物的自動化系統,名為「烏魯班巴」(Urubamba),此名源於祕魯的一條河流名稱,也是亞馬遜的支流。貝佐斯對負責開發烏魯班巴的休爾(Blake Scholl)說:「你要把Google看成一座山,儘管你無法移動這座山,還是可以爬上去。你要利用他們,然而可別讓他們變得更聰明。」
Google在首次公開募股之後,就在離西雅圖市中心20分鐘車程的柯克蘭(Kirkland)設立辦公室。Google給員工的待遇極佳,如免費的餐點、健身房、為員工小孩設立托兒所,更別提令人垂涎的員工認股。相較之下,亞馬遜的股價低迷,內部鬥爭激烈,員工還得自付停車費和餐點費。Google就像吸塵器,把亞馬遜的一大票工程師都吸去了。
此時,貝佐斯一面鞏固亞馬遜核心事業,一面大膽冒險。2003至2005年間,亞馬遜開始研發自己搜尋引擎,讓顧客得以搜尋亞馬遜販售書籍裡的字句。貝佐斯也開拓群眾外包平台,稱為「土耳其機器人」。
亞馬遜即利用這個平台集結大批鍵盤傭兵為其雲端主機服務奠基,開啟雲端運算時代。
貝佐斯也努力對抗企業發展的阻力。他說,一般的企業內部總會抗拒非傳統的做法,即使是實力雄厚的公司,本能反應就是按照原來的方向繼續前進,不敢轉向。每一季召開董事會的時候,他總會要求每位主管分享自己對抗這種阻力的實例。
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