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[PSV ] 售 第三次超級機器人大戰Z 時獄篇
May 15th 2014, 20:30, by marioli

作者marioli (飛翔翅膀少了...)

看板Gamesale

標題[PSV ] 售 第三次超級機器人大戰Z 時獄篇

時間Thu May 15 20:30:19 2014

【遊戲物品名稱】:第三次超級機器人大戰Z 時獄篇 【遊戲分級】:CERO B 【保存狀況】:書盒完整 【語系版本】:純日版 【售 價】:1450 【地 區】:新竹 【交易方式】:面交/店到店+60 【附註】:無特典 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.45.236 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1400157022.A.C04.html

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[PS4 ] 徵 人中之龍維新, 原廠手把
May 15th 2014, 18:55, by bourne5566

作者bourne5566 (回歸母體)

站內Gamesale

標題[PS4 ] 徵 人中之龍維新, 原廠手把

時間Thu May 15 18:55:48 2014

【遊戲物品名稱】:PS4人中之龍維新 ,原廠手把 【遊戲分級】:限制級 【保存狀況】:書盒完整,中文劇情書,狀況良好 【語系版本】:亞日 【售 價】:900 , 1400~1000(視新舊 【地 區】:桃園 【交易方式】:面交、郵寄、店到店 【附註】: -- Sent from my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.70.119.175 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1400151351.A.7DE.html

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[轉讓] 西堤tasty餐券
May 14th 2014, 23:12, by eok

作者eok (shall we talk)

看板ChungLi

標題[轉讓]西堤tasty餐券

時間Wed May 14 23:12:23 2014

轉讓物品:西堤餐券25張 使用地點:全省西堤店 使用時間:本禮券無使用期限 轉讓金額:一張500 面交地點:中壢火車站或中原附近 面交時間:站內信聯絡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.105.240 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChungLi/M.1400080346.A.122.html

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[PS3 ] 售 多款遊戲(古墓奇兵,戰神,最後生還者)
May 15th 2014, 20:50, by XinZhao

作者XinZhao (長槍依在 菊花拿來)

看板Gamesale

標題[PS3 ] 售 多款遊戲(古墓奇兵,戰神,最後生還者)

時間Thu May 15 20:50:28 2014

【遊戲物品名稱】: 1.惡靈古堡6(英) 2.戰神合集版(共五款) 3.蜘蛛人-驚奇再起 4.古墓奇兵 5.海賊無雙(日) 6.鋼彈VSEX 7.最後生還者 【遊戲分級】: 1.限制級 2.限制級 3.限制級 4.限制級 5.普遍級 6.普遍級 7.限制級 【保存狀況】: 階9成新少玩,除鋼彈EXVS以外特典皆未用 【語系版本】: 1.英文 2.中文 3.英文 4.中文 5.日文 6.日文 7.中文 【售 價】: 1.400 2.400 3.300 4.400 5.300 6.400 7.800 【地 區】: 花蓮 【交易方式】: 面交or店到店 【附註】: 請以站內信聯絡為主~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.232.41 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1400158232.A.340.html

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[問題] 請問1.8車款
May 15th 2014, 21:09, by gidamars

作者gidamars (Unihan Rush)

看板car

標題[問題] 請問1.8車款

時間Thu May 15 21:09:28 2014

這幾天又在想著買新車 條件限制是 要1.8L以下 後座空間大 例如:Luxgen S5 / Nissan Sentra / Nissan Livina 不知道除了舉例的這三台外 目前還有哪些車會符合我的需求呢 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.89.43 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/car/M.1400159371.A.FB3.html

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財長:捍衛彰銀公股席次
May 14th 2014, 20:21

彰銀董監改選大戰即將開打,財政部長張盛和昨(14)日表示,彰銀董監改選案,財政部會盡全力維護公股權益,至少要維持現狀,這是最基本的底線。

立法院財委會昨天審查菸酒稅法修正案,立委林德福質詢時表示,台新金提出回售彰銀持股給政府,至少要454億元,財政部怎麼看?張盛和表示,財政部無此打算,不可能用這個價格,也不會買回。

林德福說,如果用454億元,跟市價差很多,現在每股才17元多,張盛和說,沒錯,台新金當初用365億元買彰銀,每股股價26元,若454億元每股已經30幾元了,不可能買。

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[感想] 顛覆創新、感人至深、放眼未來,世間情
May 15th 2014, 16:25, by jibahun

作者jibahun (凱薩琳・加百列)

看板SET

標題[感想] 顛覆創新,世間情

時間Thu May 15 16:25:08 2014

呃...針對演員說的在一起就必須殺青這事 我有疑問也有感想想在此跟大家討論看看 看戲的本人覺得世間情已經不是一般的灑狗血八點檔了 以前還有無線的時候,也每天追過第一味、霹靂火那種台灣人每晚準時坐在客廳的日子 但是迷上瑤婷的我一回頭,客觀檢討一下意外有種偶像劇的fu 說得清新、真實,不同以往的社會寫實面 令我著迷的是人性光明面與與面對問題時堅定無比的正直與成熟的價值觀 無論是瑤婷之間的友情或愛情、同居及婚後的點滴 我都期待從她們的日常深刻詮釋 雖然主線依舊很多 圍繞在虐與鬥之間 這些以前是八點檔主軸的扛霸子 正在轉變 對於這樣簡單而堅定的價值觀,喜歡的人多過我們的想像 方思瑤, 去對醫院的同事、病人付出真切的關懷 江曉婷 去對企業道德教育、推行動保為社會正義發聲 這兩個正向善良的人相愛了 雖然面對再多批評攻擊甚至危害到自身的生命安全 一次次的陷入危險之中,丟了性命 她們最終仍然訴諸法律,相信社會的正義 在得來不易可以安穩相守的日子裡 仍心存感激,決定到落後不已的非洲,為更多需要幫忙的人貢獻一己之力 克服了萬難,經過了一切的平靜 就算平淡無奇,我會甘之如飴 人生的無常,控制不了 可是對於真善美的追求,每個人都一樣 我知道這是戲 所以它更可能得以成真 因為有那麼好的劇組演員呈現的戲劇品質 所以可以把層級拉高,路會更寬廣 如同國外長影集一段段繞著同個主題也好 或如同日韓的短影集寓教人心 共通點是相同的 就是他們劇終的那一天,整部戲的感動會深深的烙在觀眾的心中 一輩子都不會被遺忘 這已不是一般的台灣八點檔 台灣鄉土劇的轉變,可以從此時此刻 世間情開創出新的局面 真正的領先業界30年 而讓現正編戲、演戲看戲的你我 在原本日復一日不變的日子裡,看到了希望與未來 無論如何,還是一聲謝謝,大家辛苦了 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.211.96 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SET/M.1400142310.A.B95.html

wendygod:雨後和華劇頗符合你說的,但台灣台未有備檔戲情況下很難 05/15 16:33

esasin:推,這檔說要創新,也確實有些新意,不要放棄自己的藍海 05/15 16:34

love121:還是想說一句 一切都是放映時間長度惹得禍啊((煩躁)) 05/15 16:35

esasin:如果心思永遠只放在婆媽基本盤,餅終究是同一塊,彼長此消 05/15 16:35

esasin:想擺脫長年第二,勢必要另外開發新收視群,不然就... 05/15 16:36

jibahun:我天真覺得延時播出的部分,剪一剪都夠撐個10集了吧 XDD 05/15 16:39

jibahun:看戲的內幕什麼的搞不懂QQ,但延時把大家搞得都很累呀 05/15 16:40

※ 編輯: jibahun (1.173.211.96), 05/15/2014 16:40:52 jibahun:轉錄至看板 the_L_word 05/15 16:45

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《劍魂 Saga》不刪檔封測即日啟動 來自台灣製作人分享遊戲設計理念
May 15th 2014, 10:59

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-05-15 18:59:31

  《劍魂 Saga》是一款格鬥網頁遊戲,玩家將扮演精靈族、獸族和神族制止一場殃及全種族的「黑劍之禍」。遊戲於今(15)日起正式展開不刪檔測試,G 妹遊戲同時公開遊戲策劃人專訪內容,向玩家分享遊戲特色。

[embedded content]

  《劍魂 Saga》中玩家將成為一名正義智慧的聖劍獵人,在一次偶然的委託任務中,成為了被白劍力量認同的繼承者,接受了對抗邪惡黑劍的歷史使命。本作設計了精靈族「魔劍士」、鬼獸族「鬼舞者」,以及天神族「女武神」三種族,玩家將可選擇其中一種體驗遊戲內建的「格鬥系統」、人劍合一的「劍魂系統」、善良與邪惡並蒂而生的「妖精系統」、副本與座騎高度融合的「戰騎系統」等多項內容。
  • 冷漠高傲的「魔劍士」

  • 狂野豪邁的「鬼舞者」

  • 幽紫高貴的「女武神」

Q:首先請遊戲製作人自我介紹。

曾保忠:我在 95 年的時候進入台灣智冠科技,在當時差不多是靠自學,來摸索自己的遊戲創作之路。一開始的學習領域主要專注於單機研發,那時主導開發了《武俠群英傳》系列、《龍狼傳》、《浣花洗劍錄》等十餘款單機遊戲。05 年離開智冠,創辦了北京魔碼奧義,那時就網路遊戲表現出遠勝於單機遊戲的爆發力,於是有了《龍虎門》和《夢之仙境》等作品。

  在探索研發的過程中,我一直認為「創意」是遊戲的核心,就像小時候癡迷的任天堂遊戲,雖然畫質與如今的網路遊戲相差很多,但在玩法方面卻極富吸引力。

  • 台灣資深遊戲製作人、《劍魂 Saga》遊戲製作人曾保忠

Q:您覺得「創意」是遊戲的核心,那麼《劍魂 Saga》這款遊戲又怎麼體現的呢?

曾保忠:因為不太喜歡目前網頁遊戲大量「純滑鼠」的傻瓜式操作,和出於對任天堂時代遊戲的熱愛,我們決定了研發橫版格鬥網頁遊戲。但是目前市面上的同類網頁遊戲尚未完全吸收橫版格鬥的元素和樂趣,這也就成為了我們創新的著重點。

  為此,在研發前期,研發團隊一同重溫了早期的主機及大型機台幾乎所有的橫版動作遊戲,羅列出了一份包含 50 個特色預想的玩法清單,並在後期對這些預想進行優化,最終被保留實現的部分,便是本作的特色玩法。

  • 光之精靈、小天使和雪女等善良妖精

  今日上線後,玩家就可以體驗到在特定副本中進行拾取武器、坐著戰騎進行跑酷熟悉又創新的元素,其中「劍魂系統」便是橫版格鬥網頁遊戲一個突破。想要體驗格鬥的暢快感,光靠有限的職業技能是不足以長久的,因此我們設計了劍魂技期望延續玩家的戰鬥體驗;其中不同的劍魂技將被賦予不同的攻擊或制敵效果,玩家可透過劍魂技來搭配更多有效的技能組合。

  • 劍魂之綠葉女王

  • 在戰鬥過程中使用綠葉女王劍魂技的效果

  • 劍魂之白劍以諾

  • 在戰鬥過程中使用白劍以諾劍魂技的效果

  除了劍魂技外,特色副本也是本作的創新之處,雖然是橫版網頁遊戲,但是我們更青睞於不規則的 BOSS 出場方式,比如在帆船上,玩家就會遇到從背後冒出,佔據螢幕三分之二面積的大章魚,章魚 BOSS 會用它的觸手拍打玩家,玩家需要靈活避開,並跳起來進行攻擊 BOSS。遊戲中,玩家將會遭遇更多用奇怪出場方式和猛烈攻擊的特色 BOSS。

  • 在該副本中,玩家將遭受到海怪的無數觸手攻擊

  • 在海怪觸手攻擊下,玩家必須迅速反應,躲避並果斷展開攻擊

Q:本作的劇情世界是架構於黑白兩劍的較量,融入了賞金獵人等元素,當初是為何選擇了這類題材呢?

曾保忠:之所以會選擇這類的題材,取決於兩個方面,一個是因為之前的生活與工作環境,台灣相對來說是個容易接觸到國際題材的地方,因此對於題材的選擇,我們並不想拘泥於三國等老式題材。

  另外一個原因則更重要,美術設計團隊的擅長領域給了我們在這個題材上發揮的空間,其中我們的主美,曾以作品「we are one!」奪得了暴雪主辦的「霜之哀傷全球藝術設計大赛」第一名,獲得了一把真實比例的「霜之哀傷」複製品。

  • 「we are one!」奪得了暴雪主辦的「霜之哀傷全球藝術設計大赛」第一名

  • 認真製圖中的主美

Q:對於熱愛橫版格鬥頁遊的技術型玩家,您希望他們可以在遊戲中獲得怎樣的體驗?

曾保忠:橫版格鬥的樂趣,除了在重擊敵人的操作上獲得爽快感外,更重要的是如何透過技能的連接組裝,來阻止對手的反擊,或延長連擊敵人的時間。在本作中,玩家可在戰鬥時來挑飛敵人,並趁其浮空狀態進行連擊。

  基於遊戲的平衡性與可玩性,這些操作都擁有一定的時間限制,但透過職業技能或劍魂技的配合,卻可以連續挑飛並重創敵人,甚至還能起到防止自身被挑飛的效果。

  • 光影之間取敵性命,快速操作是技術型玩家的基本功

  • 華麗的技能提升了玩家重擊敵人的操作上獲得的爽快感

  因此除了 PK 外,技術型玩家還會思考怎麼的技能組合會起到更棒的效果,在這個過程中,往往會發生讓我們也意料不到的玩家原創的技能組合。除了完全沒有想到可以那樣做外,那些組合還是無法輕易模仿的,因為在操作的過程中,上一個技能與下一個技能連接的時間點很重要,一旦失去了最佳的施展點,效果也將大打折扣。

  • 想要獲得非常驚人的連擊數,將輸出攻擊加到最大,就要好好想想不同技能間的搭配組合了

Q:在未來的改版中,是否會增設台灣特色的專屬內容?

曾保忠:當然。目前《劍魂 Saga》在北美、台灣等多個國家與地區上線,我們都會根據當地特色進行調整和優化版本的更新內容與進度,在台灣也不例外。在未來的時間裡,我們將計劃推出台灣獨屬的劍魂和副本 ,而玩家如果在這方面有什麼特別的想法,也歡迎透過代理商 G 妹遊戲和我們交流。

Q:累積了多年的研發經驗,是否有什麼經驗心得可與台灣本土新生代的遊戲研發者們分享一下?

曾保忠:我覺得對於遊戲創意方面,台灣是一塊非常肥沃的成長土壤,它可以為很多遊戲研發者帶來很多國際化的養分,研發出很多內容優質的產品。但是在遊戲中,玩家的體驗也是非常重要,台灣的市場太小,數據也不夠充分,這樣造成了許多本地遊戲最終走得不遠。因此研發者不能侷限於本地市場,應該走出台灣,在其他國家或地區的市場中進行嘗試,獲得足夠數據,來對遊戲進行優化,讓國產遊戲走得更遠。

  《劍魂 Saga》封測於今日正式啟動,官方同步推出多項活動,有興趣的玩家可至官網查詢。

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【試玩】結合怪物養成與彈珠台玩法!手機新作《怪物彈珠》介紹
May 15th 2014, 04:00
  最近日系遊戲廠商紛紛在智慧手機平台上開發各種結合不同動作元素的 RPG 遊戲,之前曾介紹過結合俄羅斯方塊元素或魔法氣泡元素的 RPG 遊戲,這一次則是要為玩家介紹將怪獸當作是彈珠射向敵人的新款 RPG 遊戲《怪物彈珠(モンスターストライク)》。

  雖然市面上也有多款類似這種 RUSH SMASH 式的遊戲,但是本作更強調同伴之間互相撞擊所產生的合作效果以及彈珠台般的衝擊感與速度感,再加上敵人採用類似射擊遊戲 BOSS 中具魄力的大範圍攻擊模式,讓本款遊戲更加與眾不同。

※ 本篇試玩已於去年 10 月刊出,因 Android 中文版昨日正式在台彎上架,故重新刊出供有興趣的玩家參考。

【日版遊戲宣傳影片】

[embedded content]

※ 本作的 iOS 版本目前僅在日本推出,預定近期在台推出中文版本。

遊戲介紹

  遊戲的戰鬥系統採回合制,由我方四個怪獸輪流發動攻擊,而攻擊的操作方式就是玩家觸押畫面任一處,並朝著攻擊目標的反方向向後滑動,此時會出現箭頭,從箭頭延伸的長度大致可以看出發射的力道。

  遊戲中造成敵人傷害的來源有兩種,一種是怪獸自身的衝撞攻擊,另一種是撞擊伙伴後產生的「友情 Combo」。

  此外當怪獸頭像右下角的倒數冷卻時間歸零時,將會顯示出「OK」的字樣,這時只要點擊一下頭像就能啟動角色專有的必殺技。配上聲優熱血的配音,將彈珠擊發出去吧!

  《怪物彈珠 》也採用了屬性相剋的元素,遊戲中有木、火、水、光、闇五種屬性,水剋火、火剋木、木剋水而光與闇屬性則是互相剋制。此外當隊伍裡同屬性怪獸增加時,該屬性的基礎攻擊值也會隨著增加。

  除了屬性元素之外,最有趣的元素就是怪獸的「速度指數」了,速度指數會反應在怪獸的衝刺持續力,速度快的怪獸可以製造更多的撞擊次數,若再搭配怪獸自身的加速系技能與畫面上的「加速鞋」,衝刺的持續力將再次提升。

  比起其他 APP 遊戲,《怪物彈珠》的多人模式也使得遊戲在社群性上面有了顯著的進化!利用回合制的戰鬥系統特性,玩家之間可以利用藍芽連線四人輪番上陣一同挑戰關卡!此外不論是一般的任務模式或是特殊活動都能連線合作,甚至還有多人模式獨有的活動,讓玩家可以更積極與其他朋友互動。

  在育成系統的部份,《怪物彈珠》大致上與其他的卡牌或扭彈遊戲雷同,不過在怪獸進化合成方面採用戰鬥後取得的寶石作為材料而非同類型卡片,這讓玩家的荷包壓力減輕不少,不用一直花錢填坑求卡片。此外遊戲中有許多素材型怪獸在進行強化合成時可以額外增加攻擊力、HP 或速度。

遊戲心得

  使用《怪物彈珠》的轉蛋功能時讓人品一向不好的筆者也感覺到自己受到女神的眷顧,相較其他遊戲在中獎率上面,可說是在一定程度上可以讓玩家很快入手四顆星的超級稀有(SR)級怪獸。

  遊戲在難度的平衡方面提供玩家不同的選擇,一般任務模式難度不高讓玩家很容易上手,而特殊活動部份也提供了中級、上級等多種不同難度的選擇,不容易讓玩家輕易地打退堂鼓。整體來說,雖然在操作方面還是建議玩家選擇大尺寸的硬體避免轉動角度時有超出畫面的窘境,但是遊戲內涵方面,在面對高難度關卡時的陣容調整與撞球般的進攻思考,相當值得玩家細細品味。

※ 本作的 iOS 版本目前僅在日本推出,預定近期在台推出中文版本。

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[新聞] 犀牛餵太飽 林泓育暫居三冠王
May 15th 2014, 09:31, by ccf770602

作者ccf770602 (超級喜歡陳金鋒^______^)

看板Baseball

標題[新聞] 犀牛餵太飽 林泓育暫居三冠王

時間Thu May 15 09:31:05 2014

http://playsports.tw/?p=19090 猿隊昨天一陣猛打,「小胖」林泓育4支1 ,攻下兩分打點,目前打擊率3成28、全壘打6 支、打點26分,都衝上全聯盟第1,暫時成為中職三冠王。 林泓育賽前打擊率3成31,本來就領先所有打者,全壘打和獅隊鄧志偉並列第1,打點24分 落後鄧志偉兩分、林智勝1分,暫居第3;此役2 局下從黃勝雄的手中,揮出兩分打點安打 ,林智勝跟進安打,也添1 分打點,3人同以26分並列榜首。 此外,林泓育73個壘打數,也是中職最多,45支安打暫居第3,落後並列第1的鄧志偉、胡 金龍兩支,堪稱今年開季至今,最具破壞力的打者。 今年中職出現不少新投手,這種陌生感帶給各隊打者極大壓力;林泓育表示,確實有些不 好對付,但每年比賽狀況都不同,今年沒想太多,如何發揮都看戰況變化。 猿隊昨天獲勝後,上半季第23勝到手,排名仍是第1,領先獅隊勝差拉大到兩場,兩隊爭 王態勢愈來愈明顯。林泓育說:「壘上有人時,能打回隊友、攻下打點最重要,如果安打 就有效果,為何一定要轟全壘打?」 昨天賽前,林泓育被告知打擊率已經是全聯盟第1,他根本不知此事,還反問:「打擊率 上來了?」 他表示,個人成績不重要,贏球才是重點;球季還很長,完全沒注意這些紀錄,如果只剩 10場就要好好拚,現在還太早了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.190.200 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1400117471.A.8C6.html

BLACKLIONS:還不是靠義大 05/15 09:31

yuta02:那麼強,難怪可以慢慢跑 05/15 09:32

SS327:4冠王外加慢跑 05/15 09:32

beachwu:我看到你三冠王了 05/15 09:33

BenShiuan:慢跑王 05/15 09:34

jimmao02:樓上幾位大大 昨天比賽小胖有認真跑了 05/15 09:35

ppp111683:桃園走路之神 > 桃園快跑之神 05/15 09:36

propfol:四冠王.....哈 05/15 09:38

QQfishing:他最近應該皮繃很緊 近期不會慢跑 05/15 09:39

lmc66:自走砲 05/15 09:40

yuta02:一個月後如果還是很認真跑再來跟我說 05/15 09:40

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