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[揪團] 今天5/31晚上7點唱歌,女生優先^^
May 31st 2014, 16:55, by zxcv0102
作者zxcv0102 (谷川悸梓)
看板Taoyuan
標題[揪團] 今天5/31晚上7點唱歌,女生優先^^
時間Sat May 31 16:55:08 2014
小妹最近收到桃園新開復興店好樂迪送1小時的簡訊, 希望今天有機會用掉它! 誠徵女生來唱歌囉, 目前三位,一女二男,上限六位,不煙不酒都是好相處的朋友, 晚上7點新開好樂迪, 有興趣請快快加我line囉^^ LINE ID:t84557482(詩詩) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.218.242 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Taoyuan/M.1401526512.A.EEE.html
推 chung8:復興路加油站旁那家 開幕了?! 05/31 17:05
→ zxcv0102:開囉!~ 05/31 17:05
推 chung8:確定嗎?! 前兩天經過還在裝潢趕工說.還是簡訊是講舊店消費. 05/31 17:09
推 force416:HI~魯夫 05/31 17:10
→ zxcv0102:撲 你要不要唱 05/31 17:16
→ zxcv0102:確定呀 5/29開幕~ 05/31 17:17
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HK Eports電競嘉年華登場《英雄聯盟》Toyz與Stanley中路對決、Sen 1v3 對抗賽
May 31st 2014, 19:27, by nakedjehuty
香港電子競技有限公司今日在台灣國立臺北大學育樂館舉辦「HK Eports 一週年電競嘉年華」,現場活動包括 、職業隊伍 HKA.Mage 及 HKA.Priest 表演賽、Toyz 跟 Stanley 中路對決、Sen 1v3 對抗賽。
活動開場先以 HKA.Mage 及 HKA.Priest 選擇無限死鬥:鏡像模式的表演賽,選擇布里茲為使用角色,當場上滿是布里茲的對戰情況,配合統神與記得的賽評炒熱現場氣氛,HKA.Mage 雖然保持擊殺數與經濟上的領先,但再終場讓 HKA.Priest 抓取進溫泉區擊殺逆轉 ,最後 HKA.Priest 在一次 ACE 後壓垮了主堡取得勝利。
緊接著是Toyz 和 Stanley 的中路對決,採 BO3 賽制,Toyz 和 Stanley 首先都使用了李星出戰試煉之地,但在 Toyz 以三多蘭作為起始裝備的優勢下,先取得了一勝。第二戰兩人使用了嘉文四世,並以召喚峽谷為決戰場之下,開場 Stanley 抓到機會就對 Toyz 採取猛烈連技,Toyz 還來不及回到塔下就被瞬間收掉,比數拉平。最終戰兩人都改用了伊澤瑞爾決戰,但在一波會戰中,Stanley 憑著殘血狀態險勝了 Toyz 取得了最終勝利,兩人均贏得現場觀眾的掌聲。
另外《星海爭霸》電競選手 SEN 也於現場以一敵三挑戰現場玩家,他隨機抽選場三位玩家,其中一位還是業餘戰隊 StorM 神族選手「包子」,這錯誤的選擇讓 SEN 後來吃足苦頭。開場 SEN 決定以速小狗快速滅家,很快的就開了其餘主礦,但當他正在掃蕩人族與蟲族玩家時,神族選手包子以隱刀攻擊 SEN 的陣營,由於 SEN 沒有任何反制隱形單位的手段,只好被迫打出「GG」結束表演賽。
而在中場休息時,Toyz 和 Stanley 與 SEN 接受遊戲基地與其他媒體專訪,談論近況以及對活動的感想
Toyz 、Stanley
Q :這次中路對決的英雄角色是事先有討論過嗎?還是臨時決定的?
Toyz:有事先討論過,我們覺得用這些角色對決起來比較有趣。
Stanley:用同一個角色比較沒有剋制問題。
Q:來到現場看到這麼多玩家粉絲的感想是?
Toyz:很感謝每一次我跑來台灣都有玩家支持我
Stanley:同樣也很感謝,尤其是像我已經退役一年多了還是有許多粉絲支持我
Q:兩位目前退役後主要從事跟電競相關的活動有哪些呢?
Toyz:有開台直播,不過也有規劃電競推廣,製作攻略的那些活動
Stanley:同樣也是開台直播,但是我還有從選手轉任為電競教練。
Q:目前除了《英雄聯盟》以外還有其他電競遊戲的目標嗎?
Toyz:目前最火熱的還是《英雄聯盟》為主,如果有其他火熱的也許會嘗試。
Q:Stanley 從選手轉任教練,有什麼特別不一樣的感受?
Stanley:以前當選手時每天就只要打電動,專心研究打法就好了,雖然轉任教練也是要研究戰術,但我覺得多了一份責任感在。
Q:Toyz 在規劃電競推廣這方面,有什麼心得想分享嗎?
Toyz:目前我覺得傳統社會跟家長還是很難接受電競這部份。我認為還是要有政府的幫忙推動,尤其是電競這個行業沒有很穩定的發展情況,如何讓電競永續經營,是需要大家共同去努力的。
SEN
Q:來到 HKA 後,對你來說有什麼最大的改變?
SEN:之前還可以跟隊友討論戰略上的交流,但是現在很多時候我要靠自己去挑戰,雖然《星海爭霸 2》的天梯系統很好找對手,但是少了人討論還是有差,我也必須比較催促自己去練習。
Q:來到 HKA 除了《星海爭霸 2》以外還有什麼遊戲的電競想挑戰嗎? SEN:目前主要還是以《星海爭霸 2》為主,如果可以的話像是暴雪舉辦的「爐石挑戰賽」我也有興趣參加,因為《爐石戰記》是個易上手難精通的遊戲,如果有類似的比賽機會我也會想試試。
Q:事先就知道要進行一挑三的對戰嗎,那打起來感覺如何?
SEN:的確是先就知道,而且也是我挑現場觀眾來跟我對戰,不過其中有一個人很面熟我後來才想起來他是 StorM 的神族選手包子而且是大師級的對手,而且他也選擇了三對一戰鬥中最有效的策略來對付我,所以就在沒有防備他的隱刀策略下被他把家裡清了大半去。
本篇新聞相關連結:
※HK Esports一週年電競嘉年華 暨 ASTRO產品發佈會
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聽聲辨位 盲生拍出「微光天堂」
May 30th 2014, 19:50
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惠明視障生學拍照,利用聽覺,不設限拍照,雖有些模糊,但更有意境。
記者宋柏誼/攝影 |
4位攝影師長期幫盲生募款,這次想讓盲生學拍照,在網路號召近30位志工,選定惠明盲校6名孩子,花半年時間以募來的二手相機,利用聽聲音、辨位置,讓他們用心眼「拍」世界;舉辦首次「微光天堂」攝影展,同時也是惠明50周年校慶,展至6月底。
「拍的人就在你前面,有聽到我的聲音嗎?」攝影師讓盲生對相機操作有興趣,如何按快門、找開關,再請志工協助,用汽車叭叭聲、人的說話聲導引孩子們找方向拍照,視障生聽覺很敏銳,拍出來效果出奇好。
「沒有設限的隨手拍,更有意境!」這些孩子大多是全盲或只能看到微光,要跟一般人拍出美美照片根本不可能;經過半年訓練,發現他們反而因不像普通人設定主題,沒有預設想法隨手拍,意外拍出許多有趣照片。
從事婚攝的吳敏菊是發起人,之前都拍孩子的生活照幫募款,這次想親自教孩子記錄生活,若有天能看見這個世界的美好,再回味自己拍的照片,感覺不同。
展出地點在大雅區雅潭路四段336號(惠明盲校)。
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[問題] 用平板講電話
May 31st 2014, 15:11, by h654013
作者h654013 (敝姓淵)
看板MobileComm
標題[問題] 用平板講電話
時間Sat May 31 15:11:46 2014
爬過文似乎沒相關 有沒有鄉民或朋友是身上攜帶平板 來電時是如何接聽(8吋↑) 平板直接靠近耳朵? 使用耳機? 通話時好拿嗎? 想買台SONY Xperia Z2 Tablet lte 有沒有分享一下用平板通話的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.18.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1401520310.A.0E9.html
推 jubel :用藍芽免持聽筒吧 05/31 15:12
→ sai1268 :藍芽 05/31 15:13
→ flypower :直接按擴音,雙手拿著平板 05/31 15:14
→ h654013 :如果沒帶藍芽呢 假設啦 謝謝 05/31 15:14
→ hakkiene :就用手拿著 05/31 15:14
推 phoenixtree :也是可以用一般耳麥,有線控更好 05/31 15:18
推 WMX :就直接拿著講啊,習慣就好,黑金剛比平板還重呢 05/31 15:34
→ ctotw :超麻煩,雖然有一台 但從沒用過通話 05/31 15:35
→ ctotw :帶藍牙或免持=一台迷你亞太手機或2g手機 05/31 15:36
→ ctotw :如果不想直接拿著通話 建議還是別買 05/31 15:37
→ ctotw :這種唯一的好處就是,你手機比較不容易丟 05/31 15:38
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讀「薪」酸的… 大學學歷貶值
May 31st 2014, 07:21
大學學歷大貶值,據勞動部最新調查顯示,去年大學學歷社會新鮮人起薪僅為2萬6,915元,比14年前首次調查還縮水了547元。
大學越讀越「薪」酸。2013年大學畢業生平均起薪僅為26K,比1999年的2萬7,462元還要低。14年來消費者物價累積漲幅近15%,2013年大學畢業生起薪只等於14年前的2萬3,058元,等於比當年大學畢業生起薪還低了近4,500元。
根據勞動部調查,研究所以上學歷者起薪為3萬2,017元,較前一年成長1.19%,高中職及國中以下學歷者起薪漲幅也在1%之上,但大學及專科學歷者起薪漲幅卻都不到1%。
勞動部官員表示,大學畢業生起薪難以成長,除了過去這幾十年經歷科技泡沫、金融海嘯、歐債危機等大型經濟衝擊外,台灣廣設大學,大學、學生數量大增,使大學畢業生供給大增,也是抑制大學畢業生起薪成長的因素。
依教育部統計,1999年時,大學總數只有44家,同一年大學畢業生約10萬人,但到了2012年,國內大學總數暴增至120家,同年大學畢業生人數也倍增至22.6萬人,13年間,勞動市場大學畢業生供給人數多近11萬人。
擁研究所以上學歷,起薪幾都在3萬元之上,擁有大學學歷者卻只有金融保險與電力燃氣起薪在3萬之上。
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[普雷] 明日邊界:(遊)戲如人生,人生如(遊)戲
May 31st 2014, 12:42, by dick8045
作者dick8045 (開箱工人或布爾喬亞?)
看板movie
標題[普雷] 明日邊界:(遊)戲如人生,人生如(遊)戲
時間Sat May 31 12:42:25 2014
有圖版 http://chemistrysucksguy.blogspot.tw/2014/05/edge-of-tomorrow.html 玩過一些動作遊戲,妄發一下心得在先。 動作遊戲通常有兩種機制, 一種是給一條血條,去在各種機關敵人之中殺出血路, 過程難免損血,在有限的容錯率之下, 玩家要考量如何在犧牲血量與通過關卡之間拿捏, 像是洛克人、忍者外傳、無雙系列、戰神系列。 另一種沒有血條,充滿各種「即死性」陷阱, 多踩一步、跌下懸崖、按下開關、跳不上平台、碰到敵人, 後果都是立刻從關卡起始處或Check Point重來, 馬力歐、音速小子、魂斗羅、Flappy Bird、Limbo, 還有最近在玩的Stick it to the Man。 舉例都只是大致分類, 因為有些遊戲在血條有無的區分間不是那麼涇渭分明, 像洛克人跟戰神系列的即死陷阱也很多。 這部電影的設定死、重來、死、重來, 甚至不能重傷,要就要死透, 簡直就是挑明了告訴你, 它就是模擬那種沒有血條,充滿即死設計的遊戲。 整個的科幻背景, 外星人、OMEGA、ALPHA、戰爭、搶灘、水壩,都成了鋪墊而已, 對於有曾經因為算錯距離而碰到吃人花或跳下懸崖, 卡關五次以上的人而言, 故事的意圖已經不言可喻, 其實想重現一個有趣的命題: 當人生可以像遊戲般重來, 要花上多少「命」,才破的了關。 電影前半段非常有趣, 看著帥臉政戰官被丟到戰場前線上, 大概像剛出新手村12等就直接走到魔王巢穴安安想刷怪。 結論就死死死,死法堪比絕命終結站,又帶有一點惡意的戲謔感。 一次次砍掉,重練,砍掉,重練, 救豬隊友、抓怪物攻擊模式、 黏高等妹子,吸她趴。 隨著每次的復活,不斷修正經驗(或者「累積經驗」,就樣就有點RPG的味道了), 設定超有趣的, 「這邊有飛天烏龜。」「亞服新手徵帶練。」 混雜了不同遊戲類型的醍醐味, 相信可以讓每個卡關腦羞、越級打王的玩家心有戚戚。 隨著經驗增加,背景要素逐漸到齊, 主角逐漸理解了這個「關卡」中, 魔王是誰,誰可以帶練,如何攻略, 調性由遊戲慢慢拉回電影, 其中有一段是男女主角終於穿過沙灘, 越過大片田園到了農莊, 整個敘事突然緩了下來, 他們開始談論關於自己的事, 紅酒、咖啡、中間名、回憶等等, 而不只是如何破關, 讓這段成為難忘的亮點, 因為他觸及了遊戲碰不到的,那種跟人實際相處的實感, 不是簡單的「安安,當我婆好ㄇ?」而已, 而是由互動之後、相處之後慢慢培養的那些, 對於生活的默契與私人資訊的分享, 雖然每一次復活,都只是他倆相處的第一天, 但對於主角而言,千百次的輪迴, 都只是為了見她一面,闖上一回, 他們其實說到底不過都只是初次「陌生人」, 所以當主角為了不讓她死在那個「註定的場景」, 刻意隱藏鑰匙,拖延時間, 讓觀眾看到,主角那種受困於無限迴圈之中的煎熬, 已經從肉體上蔓延到精神上了。 比較可惜的部份,除了以上橋段, 主角的精神狀態應該可以描寫的更加極端, 即死性遊戲中,腦羞摔GAME是常有的反應, 可是當主角死上千百回,重生千百回後, 沒有因逐漸對於「生命」實感麻木, 做出踰矩的事(反正可以重來),或瀕臨崩潰瘋狂, 竟能保有如此清晰理性的思路,讓我大感驚訝。 想必是創角時給精神力點很高。 後段角色互動增加,主角心境也從驚慌成為冷靜老練, 意識到蠻幹的結果就是一次衝一次死, 那片沙灘根本打不下來,打下來也無助於事, 硬幹的結果就是Bad Ending。 於是他們不玩了,腦羞棄GAME, 直接找上遊戲製作人,告訴他, 你他媽關卡設定沒弄好就敢發售!? 不過可惜至此,故事的新鮮感已經淡了, 目標已經明確,剩下的就只剩如何攻略, 又回到前段的闖關模式,不過從主角重傷, 「剩一命」之後,反而沒有更加緊湊, 而是掉入一般科幻片勇闖老巢,威震四方, 怒殺外星人母體的過程而已, J隊打醬油的橋段也有點糟,有很熟嗎? 因此除了一些追逐橋段依然能刺激感官神經之外, 過程頗無亮點。 結局更是看的我想拿下3D眼睛奔逃, 美國人固然喜聞樂見Happy Ending, 但打翻一切的結局設定,回到一切發生之前的時間點, 讓主角雖然拯救世界免於外星人侵襲的整段回憶都淪為腦中個人意淫, 他們根本還是初次見面的陌生人, 沒有一切歷經過的回憶、小小的默契, 全都歸零,重新開始,無比悵然, 正該是期待與失落交雜的情緒, 只見政戰官一臉帥樣, 對咱們金甲悍妞帥氣痞笑…… …… 「安安,妳就是ID『╭☆﹑煞氣a金甲悍妞 』嗎?」 「……」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.169.186 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1401511351.A.EB1.html
→ Coeus617:對於你說精神狀態,有一段是他跑到酒吧,說著這個時候我 05/31 13:02
→ Coeus617:早就死了,這段的無奈版主應該有看到才是 05/31 13:03
→ heat0204:可能我剛好成長於極度流行壞結局跟沒結局的年代 05/31 13:09
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諾曼第實況轉播金 獅子大開口
May 30th 2014, 23:58
諾曼第實況轉播金 獅子大開口
2014/05/31 07:58中央社
(中央社巴黎2014年5月30日綜合外電報導)取得法國諾曼第登陸70週年紀念活動專屬轉播權的法國電視台,向各大國際通訊社收取高額轉播金,法國總統府並未制止,可能會使全世界數千萬觀眾看不到紀念活動實況現場畫面。
包括英國伊麗莎白女王和美國總統歐巴馬在內,有19名國家元首和政府首長將出席6月6日在諾曼第的紀念活動。法國公營「法國電視台」(France Televisions)和民營法國電視一台(TF1)獲得專屬轉播權。
然而這2家電視公司前所未見地向法新社、美聯社、路透社和ENEX要求近20萬歐元(約新台幣800多萬元)權利金,才能實況轉播紀念儀式,包括網路轉播權。
這4家公司堅稱,採訪如此全球重要性歷史事件的紀念活動應該免費,於是提出抗議。總統歐蘭德(Francois Hollande)一開始表示應准許免費進入採訪,但是隨後食言。
這幾家國際通訊社指出,許多參與戰役的老兵無法旅行前往諾曼第,他們也將被剝奪觀看紀念儀式的機會。
法新社全球新聞部門主管馬松內(PhilippeMassonnet)說:「將此歷史紀念活動商業化令人震驚。」
這幾家國際通訊社已向法國總統府提出正式抗議。
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[神人] Forkers中山店
May 31st 2014, 14:20, by lovejill2004
作者lovejill2004 (罐)
站內Beauty
標題[神人] Forkers中山店
時間Sat May 31 14:20:43 2014
中午朋友聚餐來這吃 有個女神店員叫朵拉 朋友說朵拉很像小隋棠 服務親切 笑容一百分! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.85.255 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Beauty/M.1401517246.A.03A.html
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[請益] 南科U公司蝕刻製成請益
May 31st 2014, 11:37, by log9898
作者log9898 (log)
看板Tech_Job
標題[請益] 南科U公司蝕刻製成請益
時間Sat May 31 11:37:27 2014
請教南科U公司蝕刻製成工作狀況 現在離職率狀況?以及工時多長? 對新人是值得去的職缺嗎?工作氣氛如何? 感謝熱心人士回答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.150.7 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1401507449.A.33B.html
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[好雷] 大推! 明日邊界
May 31st 2014, 18:42, by ooic
作者ooic (ooic)
看板movie
標題[好雷] 大推! 明日邊界
時間Sat May 31 18:42:34 2014
http://ooic.pixnet.net/blog/post/40919719 這部一開始我其實連原作都沒聽過~ 不過後來有了解後還蠻期待的 真的是超棒的! 可算是阿湯哥在科幻系的電影中最佳作品吧! 阿湯哥把從一開始是與戰事無關的政戰人員~到後來在戰場上死亡了幾百次 這前後的轉變我覺得拿捏的很棒! 像是一開始絕不想上戰場,用很弱氣的聲音威脅將軍 到後來換彈夾、操作機甲加速,轉向,對付異種的表現都十分熟練! 而原廣告的經歷用在裡面還蠻合的,說明事情都還蠻有條理的,只是沒人要相信XDDD 女主角麗塔的名字和土撥鼠節的女主角一樣,應該是有致敬意味~ 位置比較像傳功長老,是個有經驗的前輩XD 每次都要重新與阿湯哥培養感情, 以她的角度再看到別人有同樣經驗,心情還蠻複雜 可是為了勝利當然也是不得不這麼做,殺阿湯哥毫不手軟 不知道是阿湯哥被她殺次數多,還是被異種殺的次數多XD 本作的節奏真的是超棒的,第一次死亡復生令人十分震撼 中間的死亡卻又可以令人不會感到噁心或不適,帶有一點恢諧的手法 到了後段直接變成阿湯哥已經重複過很多次,推進劇情 最後還能力消失,沒有辦法再reset時間了,用了各種手法來表現,挺不錯的 比較可惜的大概是J組表現空間不太多~ 雖然還有加入終戰,但也挺少的 其實阿湯哥最後轉過身來放開炸彈的安全扣,我還以為他會比中指...XD 最後的麗塔一如過後爬起來喊怎樣~ 阿湯哥的笑容實在太棒了 這段我也覺得十分有韻味,那幾百次的輪迴盡在那無言的笑容之中 結論,明日邊界可算是阿湯哥很棒的作品! 笑點、戰爭動作、劇情都有, 大推薦! == 附送一張阿湯哥在明日邊界中超犧牲的照片XD http://s2.dmcdn.net/DOpH2/526x297-lDy.jpg
-> http://i.imgur.com/YYHy8K9.png
-- http://ooic.pixnet.net/blog 固定每週票房更新 有情報就會更新於 ptt boxoffice板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.232.74 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1401532956.A.BDD.html ※ 編輯: ooic (36.236.232.74), 05/31/2014 18:43:27
推 panda1031:真的意外好看 節奏很棒 05/31 18:55
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