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[問題] 如何強制開啟samsung note3 LTE only選項
Jun 29th 2014, 11:33, by lafachris

作者lafachris (c&w)

看板MobileComm

標題[問題] 如何強制開啟samsung note3 LTE only選項

時間Sun Jun 29 11:33:19 2014

google許久, 也至app store下載許多軟體皆無效, 請問有高手知道如何強致開啟此 功能嗎??謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.4.101 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404012801.A.506.html

aiyowaya :當然沒有,來電要降走3g,單lte only你怎麼接電話 06/29 11:40

lafachris :I got it, thanks 06/29 11:44

parislove3 :*#*#4636#*#*→手機資訊→設定慣用網路類型→LET onl 06/29 11:45

parislove3 :y 06/29 11:45

lafachris :試過輸入*#的方法,只會撥號出去欸 06/29 11:54

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[問題] 如何強制開啟samsung note3 LTE only選項
Jun 29th 2014, 11:33, by lafachris

作者lafachris (c&w)

看板MobileComm

標題[問題] 如何強制開啟samsung note3 LTE only選項

時間Sun Jun 29 11:33:19 2014

google許久, 也至app store下載許多軟體皆無效, 請問有高手知道如何強致開啟此 功能嗎??謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.4.101 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404012801.A.506.html

aiyowaya :當然沒有,來電要降走3g,單lte only你怎麼接電話 06/29 11:40

lafachris :I got it, thanks 06/29 11:44

parislove3 :*#*#4636#*#*→手機資訊→設定慣用網路類型→LET onl 06/29 11:45

parislove3 :y 06/29 11:45

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[問題] PCHOME上的LG G2
Jun 29th 2014, 11:16, by asdfg5678

作者asdfg5678 (Liebe 欣甫)

看板MobileComm

標題[問題] PCHOME上的G2

時間Sun Jun 29 11:16:46 2014

想請問 LG G2 如果在PCHOME買 這樣子會有保固嗎? 可以拿去神腦維修嗎? 因為LG都是找神腦代替他維修 謝謝 如果都有的話 真的要好好守候一下8900的G2了 目前手機壞掉 只能用NOKIA智障型手機.. 真的是... htc 816 也很想買 不過很擔心htc的品質.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.243.234 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404011808.A.A84.html

onlynumber9 :pchome上的G2都神腦保吧 06/29 11:23

OscarShih :816有什麼好擔心的, 衝了吧 06/29 11:24

t0042380 :看他送來的貼紙決定 06/29 11:24

jones2011 :神腦無誤 看它的附件或加購資料 都跑出神腦保固 06/29 11:32

IvanLord :我想他擔心的不是816,是htc 06/29 11:51

bluedeep :LG要送修時才是你要擔心的 06/29 11:56

E6300 :LG送修要擔心什麼 06/29 11:57

jones2011 :代理商? 是有看過糾紛認定的文章... 06/29 11:59

andyyeh20237:不可質疑你的816 06/29 12:01

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[問題] TWM Amazing A6黑屏
Jun 29th 2014, 11:07, by cargod

作者cargod (証証)

看板MobileComm

標題[問題] TWM Amazing A6黑屏

時間Sun Jun 29 11:07:43 2014

如標題 我的TWM Amazing A6有時候會黑屏 有時又恢復正常 請問這是軟體方面的問題還是硬體? 如果是硬體就得送修了 而且黑屏期間還可以觸控..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.153.3 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404011265.A.73D.html

money888 :快去修,保固內免費 06/29 11:46

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[問題] TWM Amazing A6黑屏
Jun 29th 2014, 11:07, by cargod

作者cargod (証証)

看板MobileComm

標題[問題] TWM Amazing A6黑屏

時間Sun Jun 29 11:07:43 2014

如標題 我的TWM Amazing A6有時候會黑屏 有時又恢復正常 請問這是軟體方面的問題還是硬體? 如果是硬體就得送修了 而且黑屏期間還可以觸控..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.153.3 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404011265.A.73D.html

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[問題] PCHOME上的LG G2
Jun 29th 2014, 11:16, by asdfg5678

作者asdfg5678 (Liebe 欣甫)

看板MobileComm

標題[問題] PCHOME上的G2

時間Sun Jun 29 11:16:46 2014

想請問 LG G2 如果在PCHOME買 這樣子會有保固嗎? 可以拿去神腦維修嗎? 因為LG都是找神腦代替他維修 謝謝 如果都有的話 真的要好好守候一下8900的G2了 目前手機壞掉 只能用NOKIA智障型手機.. 真的是... htc 816 也很想買 不過很擔心htc的品質.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.243.234 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1404011808.A.A84.html

onlynumber9 :pchome上的G2都神腦保吧 06/29 11:23

OscarShih :816有什麼好擔心的, 衝了吧 06/29 11:24

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jones2011 :神腦無誤 看它的附件或加購資料 都跑出神腦保固 06/29 11:32

IvanLord :我想他擔心的不是816,是htc 06/29 11:51

bluedeep :LG要送修時才是你要擔心的 06/29 11:56

E6300 :LG送修要擔心什麼 06/29 11:57

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專訪/Android 設計副總裁 Matias Duarte談 Android L
Jun 29th 2014, 03:28

記者洪聖壹/美國舊金山報導

針對 Google I/O 期間發表包括 Android L、Wear、TV、Auto 等系統作業平台,當中最受矚目的就是 Android L 採用的素材設計(Material Design),因為未來有關 Android L 採用的設計準則都會套用到 Android Wear, Auto, TV 等延伸的發表平台上。《ETtoday 東森新聞雲》於會後針對開發團隊做了簡短訪問,了解到設計團隊對於素材設計 Material Design 的一些想法,讓讀者瞭解到,為什麼未來的 Android 平台都會長得那麼像。 

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Android L 所採用的Material Design。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲▼Google 今年針對下一代行動裝置系統推出 Android L 的開發者預覽版,也針對車用系統推出 Android Auto、針對穿戴裝置推出 Android wear、針對家用電視推出 Android TV,並釋出相關 SDK 與現今合作廠商,串聯所有裝置迎接物聯網時代,吸引全球媒體與開發者高規格注意。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲Android L 的設計核心將會採用 Material Design,包括更簡潔、直覺的材質主題介面,新的操作動畫等內容。(圖/記者洪聖壹攝)

Android 設計副總裁 Matias Duarte 表示,這次特別推出素材設計(Material Design),不是像以往單一的 Google 服務各有不同的設計,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,要帶給開發者、使用者一個簡潔、乾淨、一致性的設計,並以這個想法為宗旨,所以這次的 Material Design 主題也是 Google 進行跨部門的合作結晶。

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Material Design 時,不是只考慮到單一的 Google 服務,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,而他在回答《ETtoday東森新聞雲》的詢問,也跳脫以往的設計概念,表示這個設計不應該被產品規格、效能所侷限。(圖/記者洪聖壹攝)

針對 Material Design 的標準制訂與理念,Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 表示,對於 Google 團隊的最大跳戰,是一方面要表達 Google 設計團隊的想法,一方面要讓開發者有彈性空間、從開發者的角度看事情,同時也要考量到使用者的方便性與各平台間的順暢度,而不是只對 Android 或是 Chrome 等單一品項的設計,這是 Google 以往沒有做過的嘗試。

此外,Nicholas Jitkoff 強調,Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」。像在動畫的呈現上,要怎樣才能讓使用者瞭解這個動作是什麼意義,怎樣的設計可以讓使用者在觸控上有更直覺的體驗,這些都是 Material Design 的重點。

關於什麼是「更直覺」的觸控體驗,Nicholas Jitkoff  針對 Google 設計團隊的感知研究做了進一步的說明,指出對人腦最容易接收的方式,是去直接感受邊緣、平面、線條、觸感。而開發團隊就是從這幾個角度著手,就像教嬰兒講話一樣,用講的不如用感受的

▲Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 認為Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」,設計的過程中會考慮到什麼樣的操作是「對人腦最容易接收的方式」。(圖/記者洪聖壹攝)

在瞭解制定標準與理念跟要怎麼執行之後,我們也很想知道,到底 Material Design 這個靈感來源是從哪裡開始的?對此,Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 做了解釋,指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺,這些都是 Material Design 所考慮的要素。

Jon Wiley 表示,在發表 Material Design 以前,Google 很少用實體的角度去做設計,比較多是從藝術、圖像設計的概念出發。然而 Google 認為,要解決人類生活上的問題,那就要去思考人類對裝置的需求,在設計上必須便捷、簡單之外,還要使用起來愉快、跟生活緊緊結合,而不是為了更有藝術反而讓使用者感到複雜、困擾的。

▲Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺。(圖/記者洪聖壹攝)

簡而言之,Google 這次在開發者大會當中,發表了 Android L、Android Wear、Android Auto、Android TV 從行動裝置為出發點,串聯穿戴裝置、車用與家用裝置,打造了一個完整的物聯網體系,但是要怎樣才能真正做到「串聯」跟「無縫接軌」。Google 在設計上,釋出了 Material Design 這個想法,也成為 Android L 的賣點之一,從使用者日常生活中所碰到的實體物品使用經驗為出發點,好比說觸摸門把開門、按下開關扭開燈、觸摸牆壁、行動裝置的感覺還有上面的線條等,進一步融入介面設計上,並讓這些平台都擁有一致性的體驗,把這樣的體驗標準化、平台化。

在未來,Material Design 讓各家廠商接下來推出的產品,除了讓使用者有更一致性的介面設計,相信為了做到產品差異化,透過開發者們的創意,除了更直覺、無縫接軌的體驗外,會發展出什麼樣的相關應用內容,是很讓人期待的。

最後,我們在採訪的最後閒聊時間,試圖問一下既然要串聯各平台,那麼會不會跟 Android 作業系統提供使用者彩蛋動畫驚喜一樣,Material Design 也會設計跨平台彩蛋?Google 則是在這邊賣個關子,說:「等秋天上線就知道了」!

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Jun 29th 2014, 03:28

記者洪聖壹/美國舊金山報導

針對 Google I/O 期間發表包括 Android L、Wear、TV、Auto 等系統作業平台,當中最受矚目的就是 Android L 採用的素材設計(Material Design),因為未來有關 Android L 採用的設計準則都會套用到 Android Wear, Auto, TV 等延伸的發表平台上。《ETtoday 東森新聞雲》於會後針對開發團隊做了簡短訪問,了解到設計團隊對於素材設計 Material Design 的一些想法,讓讀者瞭解到,為什麼未來的 Android 平台都會長得那麼像。 

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Android L 所採用的Material Design。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲▼Google 今年針對下一代行動裝置系統推出 Android L 的開發者預覽版,也針對車用系統推出 Android Auto、針對穿戴裝置推出 Android wear、針對家用電視推出 Android TV,並釋出相關 SDK 與現今合作廠商,串聯所有裝置迎接物聯網時代,吸引全球媒體與開發者高規格注意。(圖/記者洪聖壹攝)

 

▲Android L 的設計核心將會採用 Material Design,包括更簡潔、直覺的材質主題介面,新的操作動畫等內容。(圖/記者洪聖壹攝)

Android 設計副總裁 Matias Duarte 表示,這次特別推出素材設計(Material Design),不是像以往單一的 Google 服務各有不同的設計,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,要帶給開發者、使用者一個簡潔、乾淨、一致性的設計,並以這個想法為宗旨,所以這次的 Material Design 主題也是 Google 進行跨部門的合作結晶。

▲Android 設計副總裁 Matias Duarte 介紹 Material Design 時,不是只考慮到單一的 Google 服務,而是要在任何平台、螢幕上都能夠有一致性的設計,而他在回答《ETtoday東森新聞雲》的詢問,也跳脫以往的設計概念,表示這個設計不應該被產品規格、效能所侷限。(圖/記者洪聖壹攝)

針對 Material Design 的標準制訂與理念,Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 表示,對於 Google 團隊的最大跳戰,是一方面要表達 Google 設計團隊的想法,一方面要讓開發者有彈性空間、從開發者的角度看事情,同時也要考量到使用者的方便性與各平台間的順暢度,而不是只對 Android 或是 Chrome 等單一品項的設計,這是 Google 以往沒有做過的嘗試。

此外,Nicholas Jitkoff 強調,Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」。像在動畫的呈現上,要怎樣才能讓使用者瞭解這個動作是什麼意義,怎樣的設計可以讓使用者在觸控上有更直覺的體驗,這些都是 Material Design 的重點。

關於什麼是「更直覺」的觸控體驗,Nicholas Jitkoff  針對 Google 設計團隊的感知研究做了進一步的說明,指出對人腦最容易接收的方式,是去直接感受邊緣、平面、線條、觸感。而開發團隊就是從這幾個角度著手,就像教嬰兒講話一樣,用講的不如用感受的

▲Chrome 使用者介面設計師,同時也是 Google 內部量子力學(quantum mechanics)計劃的 Nicholas Jitkoff 認為Material Design 的設計是一種「比以往更直覺的使用者體驗」,設計的過程中會考慮到什麼樣的操作是「對人腦最容易接收的方式」。(圖/記者洪聖壹攝)

在瞭解制定標準與理念跟要怎麼執行之後,我們也很想知道,到底 Material Design 這個靈感來源是從哪裡開始的?對此,Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 做了解釋,指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺,這些都是 Material Design 所考慮的要素。

Jon Wiley 表示,在發表 Material Design 以前,Google 很少用實體的角度去做設計,比較多是從藝術、圖像設計的概念出發。然而 Google 認為,要解決人類生活上的問題,那就要去思考人類對裝置的需求,在設計上必須便捷、簡單之外,還要使用起來愉快、跟生活緊緊結合,而不是為了更有藝術反而讓使用者感到複雜、困擾的。

▲Google 搜尋首席設計師 Jon Wiley 指出 Material Design 靈感來源其實就像它的名稱一樣,是提供根實體物件類似的材質感受, 好比說線條帶給消費者背後的意義是什麼,那麼透過軟體介面的設計,要怎樣呈現才有這樣的感覺。(圖/記者洪聖壹攝)

簡而言之,Google 這次在開發者大會當中,發表了 Android L、Android Wear、Android Auto、Android TV 從行動裝置為出發點,串聯穿戴裝置、車用與家用裝置,打造了一個完整的物聯網體系,但是要怎樣才能真正做到「串聯」跟「無縫接軌」。Google 在設計上,釋出了 Material Design 這個想法,也成為 Android L 的賣點之一,從使用者日常生活中所碰到的實體物品使用經驗為出發點,好比說觸摸門把開門、按下開關扭開燈、觸摸牆壁、行動裝置的感覺還有上面的線條等,進一步融入介面設計上,並讓這些平台都擁有一致性的體驗,把這樣的體驗標準化、平台化。

在未來,Material Design 讓各家廠商接下來推出的產品,除了讓使用者有更一致性的介面設計,相信為了做到產品差異化,透過開發者們的創意,除了更直覺、無縫接軌的體驗外,會發展出什麼樣的相關應用內容,是很讓人期待的。

最後,我們在採訪的最後閒聊時間,試圖問一下既然要串聯各平台,那麼會不會跟 Android 作業系統提供使用者彩蛋動畫驚喜一樣,Material Design 也會設計跨平台彩蛋?Google 則是在這邊賣個關子,說:「等秋天上線就知道了」!

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【試玩】彈珠消除遊戲《Bubble Witch 2 Saga》追加全新關卡與嶄新過關要素
Jun 29th 2014, 04:00
  由 King.com 開發,與《Candy Crush Saga》一樣相當受到歡迎的《Bubble Witch Saga》近日推出了最新續作《Bubble Witch 2 Saga》。本作不僅有著與前作不同的畫面風格之外,也有全新的要素讓玩家來挑戰,以下就為大家來介紹一下本作的遊戲內容。
  • 與前作較陰暗寫實的風格不同,本作畫風比較可愛些

[embedded content]

  遊戲的核心規則與前作並沒有太大差異,在關卡中玩家必須控制畫面下方的「彈珠」來打向畫面上方相同顏色的彈珠來進行消除。打彈珠的方法很簡單,只需要用手按住畫面來拖曳彈道,然後再放開即可發射彈珠。只要與相同顏色的兩顆彈珠連結在一起即可消除。

  如果覺得發射台上的彈珠不適合,也可以按一下發射台來作順序交換的動作。而若是在拖曳時如果覺得彈道怎麼喬都都喬不攏的話,也可以拖到畫面下方來取消發射喔。

  雖說基本玩法與前作相同,但本次卻增加了些不一樣的過關條件,除了一般的消珠過關之外,也有必須拯救鬼魂跟幽靈的關卡,整體來說讓遊戲增加了許多耐玩度,但也更加傷腦筋了。

  例如在拯救鬼魂的關卡中,打出去的彈珠會讓整個區塊的彈珠旋轉而改變方向,導致下一顆彈珠無法打到有效位置。但只要善加利用這個關卡特性的話還是會對攻略有所幫助才對。

  • 玩家要想辦法解救幽靈,要消除幽靈身邊的彈珠才行

  • 跟解救幽靈一樣的概念,消除動物身邊的彈珠即可救出

  • 爽快的加分快感依然存在

  • 還有會接觸到才知道是什麼顏色的彈珠會登場

  對輕玩家來說,本作應該可以消磨上好一段時間了,但若是對於已遊玩過前作的老玩家來說,雖然本作追加了許多關卡與要素,但可能沒辦法給予太多的新鮮感。

  此外攻略關卡時所需的愛心(挑戰失敗會扣)恢復時間需要長達 30 分鐘,因此遊玩時玩家也可能得特別注意一下。

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[搶救] 久未用筆電 充不了
Jun 29th 2014, 11:11, by childisher

作者childisher (小賊)

看板Notebook

標題[搶救] 久未用筆電 充不了

時間Sun Jun 29 11:11:31 2014

廠牌:acer 型號:aspire S3 購入日期:兩三年前 距上次使用正常時間:上次用是半年到一年前了... OS版本:win 7 平常作業內容:文書上網娛樂 不打遊戲 有無內建還原功能(Y/N):Y 問題內容: 因為當兵的關係 一整年沒用我的筆電.... 結果今天開機發現沒電了 然後用充電器充 發現電衝得很快 大概20分鐘就到100% 可是拔掉插頭用沒多久 大概五分鐘 就變成0% 試了幾次 發現只要插頭拔掉 就用沒多久沒電 感覺好像電都儲蓄不了@@ 請問這樣還有救嗎? 還是我認真讓他放著充幾小時? 那那個100%是假的囉? 謝謝QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.99.150 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Notebook/M.1404011493.A.27F.html

dhzzzj:電池噴了 花錢換吧 06/29 11:32

childisher:是喔~~~QQ 電池一般價位大概都多少啊讓我有個心理準備 06/29 11:32

netjedi:pchome查一下咩 06/29 11:44

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